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Nível 1
P: Devoção
As mil dádivas de ser filho de Hécate começam com um presente especial. A deusa lhe concede um grimório de onde poderá realizar as magias mais poderosas, podendo alcançar os ramos mais diversos de magia.
P: Donzela
No início de sua vida, enquanto Hécate vive no Olimpo, a deusa lhe concede seus poderes e sabedoria para iniciar seu caminho. O conhecimento das estrelas, natureza, fontes de magia e história.
A: Ilusões
Com a manipulação da Névoa, você será capaz de criar ilusões cada vez mais realistas e até materiais. Inicialmente gera pequenos itens, mas poderá moldar objetos maiores, cópias suas, pessoas e até mesmo cenários completos.
A: Telecinese
Através da força de sua mente, você será capaz de manipular objetos através do espaço sem os tocar. Conforme evolui, seu controle avança para objetos maiores e mais pesados, além de conseguir levitar outros seres vivos.

Nível 5
P: Afinidade Espiritual
Como uma deusa responsável pelo caminho dos mortos até o Submundo, filhos de Hécate possuem capacidades mediúnicas interessantes, como a sensação, conversa, visão e, com mais poder, o controle e a invocação de espíritos.
P: Varredura
Seus conhecimentos e a sensibilidade à magia lhe permitem reconhecer a fonte de poder de outros usuários de mana, além de sentir sua presença. Além disso, sente forças como a vida e a morte, podendo prever a morte de alguém e perceber a existência de seres, mesmo ocultos, ao seu redor.
A: Hidrocinese
É o poder de manipular a água presente no ambiente, controlando seu fluxo, pressão e, eventualmente, expandindo esse domínio a outros líquidos.
A: Divinação
Através do toque ou observação, você será capaz de reconhecer objetos, pessoas, lugares ou até mesmo um momento. Descobrindo sobre passado, futuro e a natureza do que está analisando.

Nível 10
P: Coven
Onde você estiver, um coven existirá. Próximo de outros usuários de magia, então, suas energias são compartilhadas. Todos terão, então, um mesmo nível de mana, podendo usar parte da mana de seus companheiros de coven.
P: Vidência
É o dom das visões, mensagens e profecias. Podem ser observadas ou lidas quando se admira um espelho ou outra forma de reflexo.
A: Clorocinese
É o poder de manipular o reino vegetal, controlando seu crescimento, nascimento e, progressivamente, seu alcance varia de flores, musgos, heras a árvores.
A: Pirocinese
Através do seu desejo e concentração, você será capaz de criar e controlar chamas, aumentando-as ou até extinguindo. Será imune a elas e, conforme progride, poderá controlar um fogaréu.

Nível 15
P: Memória Absoluta
Sua mente é protegida e guardada contra invasões ou manipulações. Sua memória, portanto, é inabalável e perfeita.
P: Telepatia
É a sua capacidade de explorar e os sonhos dos outros, podendo até mesmo introduzir pensamentos, lê-los ou manifestar-se para confundir e perturbar seu alvo.
A: Terremoto
É o poder de manipular não só o solo, mas qualquer estrutura, através da telecinese, gerando pequenos abalos sísmicos, perturbações e rupturas.
A: Concílio
Através de foco e concentração, você será capaz de impor seus comandos ao alvo desejado, controlando falas e ações. Aquele que tentar resistir, porém, sofre com uma intensa pressão intracranial que pode gerar danos cerebrais.

Nível 20
P: Amortalidade
Semelhante à imortalidade, essa é a capacidade de não envelhecer e sofrer com o avanço do tempo. Resistente a doenças e venenos ou outras condições não físicas que causariam dano a um corpo mortal.
P: Patrono
Uma encarnação física da magia de Hécate, que assume a forma de um animal de pequeno a médio porte. Uma vez invocado, através de uma oferenda, seu companheiro aparece para te guiar, ajudar e aconselhar. Assumindo uma forma etérea, pode agir como um defensor ao bruxo contra feitiços básicos e intermediários.
P: Mãe
Sua nova face se mostra com a deusa na Terra, impura por um roubo. A plenitude, em meio ao seu caminho, lhe permite observar o poder ao seu redor e o roubar, mas apenas a imitar as capacidades de seus aliados ou inimigos.
A: Levitação
Uma vez que sua capacidade de levitação já te permite levitar seres vivos como humanos, você será capaz de aplicar essa habilidade ao seu próprio corpo, flutuando à vontade e se cansando levemente com isso.
A: Negação de Poder
Um poder esquecido e de difícil acesso, mas que pode ser usado quando se está ferido. Gera a anulação dos poderes mágicos ou naturais de um alvo por vez.
A: Teleporte
Através do pensamento e imaginação, você será capaz de pôr-se em um local diferente. Basta ter uma visão clara do destino para poder viajar até lá, levando até duas pessoas consigo.

Nível 30
P: Projeção Astral
É a capacidade de desprender sua alma de seu corpo físico, podendo viajar em segurança a lugares muito distantes ou atravessar paredes.
P: Voodoo
É o dom de infligir ao outro um dano que você cause a si mesmo ou a um objeto consagrado contra um alvo desejado.
P: Agilidade Avançada
As habilidades naturais do seu corpo como agilidade, equilíbrio, flexibilidade e reflexos são aprimorados. Você será veloz, capaz de andar sobre uma linha de costura, contorcer-se e desviar de projéteis com surpreendente facilidade.
A: Stricidium
É o poder de manipular o tempo ao seu redor através das partículas de água no ar, causando chuvas, tempestades, nevascas e furacões.
A: Ressurgência
Residindo num misterioso vão entre a Terra e o Submundo, sua alma caminha por um destino incerto após a morte. Você será capaz de decidir retornar ao seu corpo uma única vez caso ele esteja inteiro.
A: Descensum
Através de um feitiço, você será capaz de alcançar o Submundo e avançar ao próprio Tártaro, levando um alvo consigo. Ele será preso a um pesadelo tortuoso e constante por onde será castigado conforme a sua vontade. Esse feitiço, porém, pode deixá-lo preso em seu próprio inferno pessoal caso não consiga retornar. Recitação: Spiritu duce, in me est. Deduc me in tenebris vita ad extremum, ut salutaret inferi. Descensum!

Nível 40
P: Sete Maravilhas
As Sete Maravilhas são os principais poderes que guiaram os bruxos pelos seus caminhos. Aqui, no final de sua jornada, você terá pleno controle dessas habilidades que terão efetividade máxima. São a Telecinese, a Divinação, a Pirocinese, o Concílio, o Teleporte, o Descensum e o Vitalum Vitalis.
P: Absorção
Sendo um forte polo de energia e magia, você pode conduzir as fontes de poder de outros usuários para si, absorvendo sua magia e, eventualmente, todas as suas forças, bem como sua alma. Uma alma absorvida pode ser usada no Vitalum Vitalis no lugar da sua.
P: Anciã
O final do caminho mostra sua última face, abrigada no Submundo. Além de se dividir entre as suas três fases, você se torna puro e completo. Imutável, independente de mana e capaz de regeneração total.
A: Banimento
Numa projeção tamanha de seu poder, seu alvo será eliminado completamente e enviado ao destino mais longínquo que você desejar, sem poderes nem memória.
A: Tempus Infinituum
É o poder de manipular o tempo, passado e destino, reescrevendo as linhas da história conforme as suas palavras. Sua única limitação é sua própria imaginação e, claro, a decisão do narrador sobre a possibilidade da mudança.
A: Vitalum Vitalis
Através de sua própria energia e alma, você será capaz de curar completamente e, até mesmo, ressuscitar animais e pessoas. Custará, porém, grande parte da sua alma, fazendo você reiniciar o seu caminho de volta ao Olimpo, à Donzela que primeiro lhe abençoou.

Hécate

Hécate é a deusa da magia, bruxaria, encruzilhadas e mistérios.

Presentes

Venatrix
Uma adaga negra e fria, com cabo de cor esmeralda, forjada em Ferro Estígio pelas chamas de Hécate, se assemelha a uma faca com o fio muito afiado. O sangue retirado dos cortes dessa lâmina tem propriedades mágicas potentes, servindo como veneno e antídoto para diversas situações, te curando e podendo causar maldições de sangue, que gera lentidão, náuseas, má sorte, fortes dores e até necrose. A adaga, caso lançada, retorna às mãos do usuário em uma nuvem negra.
Se camufla como uma pulseira de esmeraldas.

Hexflamas
Um par de tochas medievais acesas com a chama sagrada de Hécate. Além de não precisarem que o usuário segure-as, flutuando ao seu redor, podem alterar a cor de sua chama para gerar diferentes efeitos a qualquer um que respire próximo às suas tochas.
A chama roxa causa arritmias cardíacas.
A chama azul causa tremores e psicose.
A chama verde causa perda dos sentidos.
A chama vermelha apodrece os ossos.
A chama rosa causa paralisia parcial.
Surgem ao seu desejo, mas podem se camuflar como velas aromáticas com os mesmos efeitos ou terapêuticos.

Plumaris
Uma pena de escrita com uma ponta metálica afiada. Pode ser usada para marcar a sua pele com runas e sigilos poderosos com os efeitos mais diversos, concedendo habilidades novas como sustentação contra fome ou sono, força, pontaria, sorte, dentre outros. A marca desaparece após um dia e, para não sobrecarregar sua pele, deve ser feita outra com uma semana de intervalo.
Se camufla em um colar de pentagrama com uma pena no meio.

Arcana
Um conjunto das cartas mais poderosas e sagradas para a adivinhação. Escondidas nos naipes e desenhos do baralho comum, quando lançadas ao combate geram efeitos diversos. O Rei, aplica o efeito a ti, a Rainha a um aliado e o Valete a um alvo. Copas é responsável pela cura e felicidade, Espadas por força ou dano, Ouro por sorte ou azar e Paus pela comunicação ou a falha dela.
Não possui camuflagem.

Lunemantus
Um pequeno broche com o desenho das três luas de sua mãe. Libera sobre o usuário um manto forjado de escuridão que concede o pleno controle das sombras da noite e da luz da lua. Esse poder se estende até às materializações dessas forças ou a invocação de animais da noite como lobos, morcegos ou serpentes. Durante a noite, você pode se regenerar dos ataques sofridos lentamente em uma batalha ou de maneira mais eficiente caso repouse.
Não possui camuflagem.

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