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Avanços de Hefesto

Qualquer tecnologia suficientemente avançada é equivalente à mágica.

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Sejam muito bem vindos à Loja de Próteses do Acampamento Meio-Sangue.

Localizada nas florestas próximas ao arsenal do acampamento, a loja leva o nome de Hefesto, citado como responsável por quase todo tipo de trabalho em metal dotado de poderes mágicos da história grega. Este é o lugar perfeito para obter uma prótese, comprar aparatos tecnológicos ou fazer um upgrade nos itens que já possui. A lista de itens é enorme e tende a crescer conforme a criatividade e necessidade dos campistas. Entre e aproveite as criações incríveis que estão disponíveis em nossa loja.

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Próteses

O preço das próteses se dá pelo valor de quantas barras do material desejado são utilizadas.

Perna: Uma peça robótica mais evoluída que ao encostar, se conecta ao corpo do usuário de forma rápida e sem qualquer restrição de movimento, se adaptando perfeitamente ao usuário, como se fosse o próprio membro perdido.

Materiais: 4 Barras

 

Panturrilha: Uma peça robótica mais evoluída que ao encostar, se conecta ao corpo do usuário de forma rápida e sem qualquer restrição de movimento, se adaptando perfeitamente ao usuário, como se fosse o próprio membro perdido.

Materiais: 4 Barras

 

Pé: Uma peça robótica mais evoluída que ao encostar, se conecta ao corpo do usuário de forma rápida e sem qualquer restrição de movimento, se adaptando perfeitamente ao usuário, como se fosse o próprio membro perdido.

Materiais: 2 Barras

 

Braço: Uma peça robótica mais evoluída que ao encostar, se conecta ao corpo do usuário de forma rápida e sem qualquer restrição de movimento, se adaptando perfeitamente ao usuário, como se fosse o próprio membro perdido.

Materiais: 4 Barras

 

Antebraço: Uma peça robótica mais evoluída que ao encostar, se conecta ao corpo do usuário de forma rápida e sem qualquer restrição de movimento, se adaptando perfeitamente ao usuário, como se fosse o próprio membro perdido.

Materiais: 4 Barras

 

Mão: Uma peça robótica mais evoluída que ao encostar, se conecta ao corpo do usuário de forma rápida e sem qualquer restrição de movimento, se adaptando perfeitamente ao usuário, como se fosse o próprio membro perdido.

Materiais: 2 Barras

Materiais

Bronze Celestial: Um material comum e fácil de se moldar. Torce antes de se partir. Por ser de origem antiga é compatível com magias e encantamentos.

Custo: 300 Dracmas

 

Titânio: Um material moderno e brilhante. É mais rígido e duro. Por ser de uso contemporâneo, recebe melhorias e adaptações tecnológicas de ponta.

Custo: 500 Dracmas

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Reatores

Reator Fotovoltaico: Pequenos painéis solares espalhados pela prótese que convertem a luz do sol em energia.

Energia Gerada: 10

Custo: 2.000 Dracmas

 

Reator Térmico: Um reator potente que depende do calor gerado pelo seu corpo ou oferecido pelo ambiente para a produção de energia.

Energia Gerada: 50

Custo: 3.500 Dracmas

 

Biorreator: Um reator que está inteiramente ligado ao seu organismo e usa das suas próprias funções metabólicas para a conversão de energia.

Energia Gerada: 80

Custo: 5.000 Dracmas

Baterias

Pilhas Comuns: Um conjunto de pilhas comuns com eletrodos de zinco e carbono, muito utilizadas por mortais.
Energia: 180
Custo: 310 Dracmas

Bateria Olimpiana: Uma versão aprimorada das grandes baterias mortais que oferece uma carga maior ao seu usuário.
Energia: 320
Custo: 550

Núcleo de Autômato: Uma bateria quase perfeita que pode sustentar diversos aprimoramentos de próteses ao mesmo tempo, desenhada pelo próprio Hefesto.
Energia: 540
Custo: 1.000 Dracmas

Aprimoramentos.jpg

Aprimoramentos

 

Aviso: Cada aprimoramento precisa de duas barras de titânio para ser instalado na prótese. Eles são cumulativos.

Aljava Discreta: Uma adaptação para Pernas e Antebraços que permite o armazenamento de até 6 Granadas ou 10 flechas.

Consumo de Energia: 5

Custo: 350 Dracmas

 

Canhão de Laser: Uma modificação Mãos e Antebraços que permite que o membro dispare grandes quantidades de energia na forma de um laser concentrado.

Consumo de Energia: 50

Dano: 100

Custo: 1.400 Dracmas

 

Chicote Elétrico: Uma projeção de cabos eletrificados capazes de alcançar até cinco metros de distância. Disponível para Antebraços.

Consumo de Energia: 40

Dano: 80

Custo: 900 Dracmas

 

Estabilizador Magnético: Quando instalado nas pernas, o sistema cria um campo magnético ativo que ancora o usuário ao solo, reduzindo drasticamente recuo, desequilíbrio e empurrões. Além disso, pode ser ativado para atrair pequenos objetos metálicos próximos ao usuário.

Consumo de Energia: 10

Custo: 400 Dracmas

 

Flecheiro: Um complemento à Aljava Discreta que a carrega com Flechas Eletrificadas, Aquecidas ou Congelantes.

Consumo de Energia: 15

Custo: 700 Dracmas

 

Propulsor de Vôo: Uma melhoria instalada nos Pés, Mãos ou Panturrilhas que usa da sua energia para te impulsionar e voar livremente.

Consumo de Energia: 20

Custo: 2.000 Dracmas

 

Rede de Energia: Uma rede de fios eletrificados o suficiente para causar a contenção do oponente, sem gerar danos. Disponível em Antebraços.

Consumo de Energia: 20

Custo: 650 Dracmas

 

Serra de Pulso: Uma adaptação para Mãos que forma uma serra giratória  altamente afiada e veloz.

Consumo de Energia: 35

Dano: 65

Custo: 750 Dracmas

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Buffs

Aviso: Cada peça é capaz de receber apenas um buff. Eles NÃO são cumulativos.

Aumentada: O membro se expande levemente quando ativado, oferecendo alcance físico melhorado sem perder precisão.

Custo: 550 Dracmas

 

Caminhante: A prótese adere a qualquer superfície, permitindo ao usuário andar sobre paredes, tetos ou planos inclinados sem risco de queda.

Custo: 1.150 Dracmas

 

Controle Elemental: A prótese canaliza os elementos, água, ar, fogo, terra, luz ou sombras, permitindo que o usuário manifeste esse elemento quando presente no ambiente.

Custo: 1.300 Dracmas

 

Cordão Espiritual: A prótese ganha afinidade etérea, permitindo agarrar e manipular espíritos, ecos mágicos ou objetos intangíveis.

Custo: 900 Dracmas

 

Intangibilidade: A prótese se desfaz por três turnos, permitindo ao usuário atravessar objetos sólidos ao realizar uma ação específica.

Custo: 1.400 Dracmas

 

Reforma: A prótese altera sua estrutura ao comando, assumindo formas úteis diferentes do membro original, adaptando-se a situações variadas.

Custo: 1.500 Dracmas

 

Telecinese: A prótese projeta uma porção de mana, permitindo mover pequenos objetos à distância sem tocá-los.

Custo: 850 Dracmas

 

Volume: A prótese abriga um espaço extradimensional, permitindo ocultar itens dentro de um compartimento mágico sem alterar peso ou aparência externa.

Custo: 950 Dracmas

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