
Bazar de Temporada
Cada Estação, Uma Nova Razão para Celebrar.
. • ° · * • ° ·🌎🏛️🌍📜🌏. • ° · * • ° ·
Seja bem-vindo à nossa loja sazonal, Bazar de Temporada. Como uma nova e misteriosa barraca de vendas do arsenal, nossa loja recebe itens diversificados e de origem misteriosa por temporada. Aqui você, curioso campista, encontrará desde armas com atributos fantásticos aos mais aleatórios e poderosos itens de coleção. Guarde seus dracmas! Nós recebemos uma moeda temática que você poderá coletar em eventos especiais durante a temporada de funcionamento da loja.
Nossa moeda temática é única para quando durar a respectiva temporada e NÃO é cumulativa com outras moedas seguintes. Portanto, será recebida uma moeda própria a cada temporada que deve ser usada até o fim da mesma. Moedas restantes terão seu valor duplicado e transferidas para seu saldo padrão de dracmas ao final da temporada, tendo o valor do item mais barato desta loja como limite para isso.
Divinamente,
O Bazar de Temporada apresenta a vocês o Silêncio dos Deuses!

Opaxorô
Um cajado de metal com três discos brancos ao longo dele, adornados com franjas de miçangas brancas. No topo do cajado há uma pomba branca entalhada, cujas asas sempre se abrirão caso alguém ao seu redor esteja mentindo ou agindo de forma desonesta. Ao bater o cajado no chão, uma luz acenderá iluminando o caminho que ele deve seguir. Se camufla como uma tatuagem de pomba branca no braço de seu dono. Valor: 7.000 Ecos
Oxé
Um machado de dois gumes, com cabo vermelho e lâminas extremamente afiadas. Seu portador, sempre que o tiver em mãos, poderá imbuí-lo com fogo e equilibrar situações injustas. Enquanto o fogo arder, caso algum aliado esteja sofrendo injustiças (ex: debuff, paralisia, confusão mental) o inimigo sofrerá com a mesma penalidade. Se camufla como uma tatuagem de coroa no antebraço de seu dono. Valor: 15.000 Ecos
Abebé
Um leque dourado, feito de latão e adornado com corações em um tom mais escuro, com um espelho no centro. Ao se abanar com seu leque, o usuário atrai os inimigos, fazendo-os se apaixonarem e o obedecerem por três turnos. Ao abanar o leque para cima, cria uma onda de água doce que inunda tudo em um raio de 10 metros ao seu redor, trazendo prosperidade aos aliados que estiverem nesta área até que a água seque (+2/+10 por três turnos). Se camufla como uma tatuagem pequena de um cristal no pulso do dono. Valor: 20.000 Ecos
Ama No Hansei
Um pequeno escudo de mão feito de prata, leve e resistente que pode suportar até 300 de dano antes de se partir. Sua peculiaridade está na capacidade de refletir a luz do sol independente de onde esteja. Seja durante a lua ou abaixo do solo, o brilho solar sempre encontrará o escudo. Refletindo sua luz sobre um aliado, suas feridas leves se curam instantaneamente, os ferimentos médios se curam em 3 turnos (1/3 do dano por turno) e ferimentos graves se curam em 5 turnos (1/5 do dano por turno). Se camufla como uma tatuagem em linha que contorna a parte superior de seu olho esquerdo. Valor: 19.000 Ecos
Tsukigami No Kabuto
Um elmo japonês escuro, que protege a cabeça de seu usuário não somente de ataques físicos, mas também psicológicos, tornando seus olhos completamente escuros com uma única esfera branca no centro, semelhante a uma noite de lua cheia. Ao encarar os olhos de outro ser, você é capaz de atravessar suas barreiras mentais, quebrando suas proteções e superando suas imunidades para modificar a percepção da realidade do alvo, distorcendo sua percepção e com sorte (D90+) levando-o a óbito. Se camufla como uma tatuagem em linha que contorna a parte inferior do olho direito. Valor: 21.000 Ecos
Arashi-Shin No Ken
Uma espada estilo japonesa com a lâmina curta e branca, cabo azul escuro e guarda mão redonda simples (DA: 120). Apesar de ser simples e discreta, sua lâmina é capaz de manipular os ventos como bem entender, criando lâminas de vento (DA: 60) e vendavais com seu mero balançar e com certa sorte (D85+) consegue ignorar barreiras e proteções, atingindo o alvo sem qualquer dificuldade. Se camufla como uma tatuagem em linha abaixo dos olhos, contornando as laterais do nariz de uma bochecha à outra. Valor: 10.000 Ecos
Djed
Uma tatuagem perfeitamente alinhada à coluna do semideus, em forma de um pilar com quatro linhas horizontais na parte superior, semelhante ao pilar de um palácio egípcio. Ao ser ativada, a tatuagem brilha e o semideus se torna capaz de controlar os mortos, invocando três múmias capazes de causar putrefação em seus alvos ao atacá-los com suas faixas apodrecidas (HP: 100 DA: 40). As múmias permanecem até o final da batalha ou até serem derrotadas. Valor: 8.000 Ecos
Aset
Uma pequena tatuagem de um trono, localizada na parte superior da testa do semideus. Ao ser ativada, a tatuagem brilha em um tom semelhante ao ouro e cria um escudo dourado ao redor de seu dono, protegendo-o (R: 200) e curando-o (+50HP por turno) durante três turnos. Sua energia recarrega em um turno e pode ser ativada quantas vezes o semideus desejar. Valor: 12.000 Ecos
Sha
Uma tatuagem do Animal Seth no pescoço do semideus. Ao ser ativada, uma máscara feita de ouro imperial e de coloração preta surge no rosto do semideus. A máscara possui traços animalescos semelhantes aos caninos, com um focinho longo e curvo e orelhas retangulares, dando ao semideus a habilidade de causar uma terrível tempestade de areia, desestabilizando os inimigos e confundindo-os (-1 ação e -2/-10 nos dados). A tempestade dura três turnos e leva mais dois para poder ser criada novamente. Valor: 11.000 Ecos
Kamal Ka Phool
Uma enorme Flor de Lótus, com suas grandes pétalas brancas de ponta cor de rosa. Com quase dois metros de diâmetro, comporta seu usuário sozinho sentado sobre ela. A flor, que persevera até mesmo em meio ao lamaçal, concede cura de qualquer enfermidade (+40HP) e permite ao usuário se mover flutuando alguns metros acima do chão. Se camufla como uma tatuagem na testa com duas curvas brancas horizontais e uma esfera vermelha com outra branca dentro, logo abaixo. Valor: 6.000 Ecos
Kaumodaki
Uma arma indiana de artes marciais que se assemelha a um bastão com uma esfera maciça na ponta, terminando em uma ponta afiada. Ao ser agitada, gera o som de um forte trovão que assusta e anula qualquer buff ou debuff ativo na região. Também fornece forte controle e manipulação dos ventos, podendo afastar seus alvos. Se camufla como uma tatuagem na testa como uma gota vermelha larga envolta por um cilindro branco com uma esfera branca embaixo. Valor: 5.000 Ecos
Trishul Damru
Um tridente com um tambor em forma de ampulheta acoplado abaixo das pontas, com duas miçangas amarradas a ele. Quando agitado, seu tambor emite a vibração primordial "Om" que pode tanto criar como destruir a matéria, como terra, madeira, metal ou semelhantes. Quando a ampulheta é usada para a esquerda, libera sombras e causa paralisia. Quando usada para a direita, libera luz e anula ilusões. Quando cravada, a arma faz o alvo cair em forte desejo pelo usuário. Se camufla como uma tatuagem na testa, com três curvas brancas horizontais com uma gota vermelha larga as cortando ao meio com uma pequena esfera branca dentro e entre as duas linhas debaixo. Valor: 25.000 Ecos
Mjolnir
Um martelo de 30 centímetros, resistente e letal, feito de um metal extremamente resistente. Ao usá-lo, o usuário poderá disparar raios extremamente destrutivos (DA: 80) que além de ferirem o alvo, o deixam paralisado por 1 turno. O martelo também pode acumular carga por 4 turnos, para que um único raio seja ainda mais poderoso (+20 de dano por turno). Se camufla como uma tatuagem de runa na palma da mão direita do portador, com a forma de uma lança apontando para cima. Valor: 13.000 Ecos
Hlíf
Um manto feito de penas de águia que cobre todo o corpo. Ao vesti-lo, o usuário será capaz de se tornar invisível por até 4 turnos. Além disso, o portador também poderá se transformar em uma águia por um dia inteiro (uma vez por evento). Assumindo essa forma, o usuário possui uma velocidade acima do normal e olhos extremamente afiados, sendo capaz de identificar qualquer coisa fora do padrão a quilômetros de distância. O manto se camufla como uma tatuagem de runa na parte superior da mão esquerda do portador, com o formato semelhante ao de um tridente. Valor: 4.000 Ecos
Gungnir
Uma lança dourada de 2 metros, com entalhes amarelos em seu cabo de madeira. Além de favorecer um acerto ao atacar com ela (+3/+15), seu portador também receberá sabedoria e um senso de liderança fora do comum. Caso o usuário aponte a lança para uma criatura, poderá controlar suas ações como desejar por até 3 turnos. Se camufla como uma tatuagem de runa na nuca do usuário, com três riscos em formato semelhante a letra F. Valor: 16.000 Ecos
Āmara'a
Uma armadura feita de bronze celestial e revestida com pele de baleia (R:200). Essa armadura concede ao seu usuário não apenas proteção, mas também a capacidade de manipulação da água. Além disso, permite que o portador respire debaixo d'água e controle qualquer tipo de criatura marinha. O usuário também pode gerar uma onda gigante a cada 3 turnos, capaz de causar danos graves (DA: 90). A armadura se camufla como uma tatuagem polinésia de uma arraia no centro do peito do usuário. Valor: 26.000 Ecos
Tahitian
Uma coroa de madeira indestrutível que aparenta ser frágil e inofensiva, mas permite que seu usuário seja capaz de criar e manipular qualquer tipo de vegetação, além de controlar os ventos e todas as criaturas que voam por até três turnos. A floresta se torna sua maior aliada, concedendo-lhe vantagem em batalhas travadas em áreas florestais ou ricas em vegetação (+5/+15 nos dados). A coroa se camufla como uma tatuagem polinésia de uma flor no abdômen do usuário. Valor: 17.000 Ecos
Tū'ara'a
Uma espada dourada com entalhes vermelhos ao longo da lâmina. Esta arma não apenas possui um corte extremamente destrutivo como também afeta a mente do alvo. Ao ferir um ser vivo, a vítima é tomada por uma ira incontrolável, passando a enxergar aqueles ao seu redor como inimigos. Dessa forma, a criatura atingida se transforma em uma verdadeira máquina de guerra, sendo forçada a atacar apenas seus próprios aliados durante 4 turnos completos (+10 de dano). A espada se camufla como uma tatuagem polinésia com o formato de uma ponta de lança no centro do pescoço do portador. Valor: 22.000
Llamkaqkuna
Um par de cajados com as pontas curvas feito básculos. Eles carregam a energia da ordem e da criação e, quando agitados, liberam fortes ventos cortantes (DA: 60). Quando chocados um contra o outro, deságuam chuvas intensas feito tempestades e imbuindo os próprios cajados com raios (DA: 80). Se camufla como uma tatuagem de um homem segurando raios em cada mão com lágrimas em forma de chuva nas costas abaixo do pescoço. Valor: 3.000 Ecos
Estólico
Um propulsor de um metro, usado por povos antigos antes do arco, que funciona como uma extensão de seu braço para lançar flechas com uma potência maior. Seus projéteis devem ser atirados ao Sol para retornarem com a sua energia, incendiando o alvo (DA: 120/80) ou fazendo fortes samambaias crescerem caso acertem a terra. Se camufla como uma tatuagem de um disco solar com um rosto humano e raios nas costas abaixo do pescoço. Valor: 14.000 Ecos
Apachetas
Um par de pulseiras coloridas feitas de fio de lã de lhama. Elas conseguem enrijecer seu corpo como pedra bruta e resistente (R: 100), além de fornecer controle avançado sobre plantas e animais. Também permitem erguer pilhas de pedras que, quando tocadas, transformam o alvo parcialmente em pedra. Se camufla como uma tatuagem de uma árvore com uma mulher em seu tronco sentada com as pernas cruzadas e segurando no colo um globo terrestre nas costas abaixo do pescoço. Valor: 9.000 Ecos
Xiuhcóatl
Um lançador de dardos na forma de uma serpente capaz de disparar pequenas setas que explodem em chamas ao contato com seus alvos (DA: 1d100). Alternativamente, o lançador de dardos pode ser lançado para cima, se transformando em uma serpente gigante com escamas resistentes capaz de lançar chamas por sua boca estando em combate, também é capaz de subjugar o controle de chamas de qualquer outro que ali esteja, dando esse controle a quem a invocou (A serpente permanece por 3 turnos). Se camufla como uma tatuagem de plumas de beija-flor sobre seu antebraço direito. Valor: 23.000 Ecos
Coatl
Um grande chicote que parece ter vida própria possuindo a forma de uma serpente coberta por plumas que pode desferir mordidas em seus alvos (DA: 60) ou envolver eles para quebrar seus ossos (DA: 80). Sua principal característica se revela apenas quando seu usuário for morto, quando a boca de serpente do chicote se abrirá, cuspindo para fora o corpo de seu usuário com vida, dando a ele uma segunda chance uma única vez. Se camufla como uma tatuagem de serpente envolvendo todo o braço esquerdo. Valor: 30.000 Ecos
Atlakamanilistli
Uma longa lança com cabo azul e a ponta branca, perfeita para estocadas rápidas e cortes a distância em seus alvos (DA: 60). Sua principal capacidade está no controle do clima, ao apontar a lança para o céu, uma tempestade é convocada no campo de batalha, a chuva cai como granizo em seus inimigos, ferindo eles (-20HP turno) e seu usuário tem a capacidade de convocar raios sobre seus alvos causando danos massivos neles (DA: 80). A tempestade dura 4 turnos e leva 3 para ser usada novamente. Se camufla como uma tatuagem de nu
vem com gotas de chuva sobre o centro de seu peito. Valor: 18.000 Ecos