
Empório de Ares
A diplomacia sem as armas é como a música sem os instrumentos.
. • ° · * • ° · . ° • * · ° • .⚔️. • ° · * • ° · . ° • * · ° • .• .
Sejam muito bem vindos à Loja de Armas do Acampamento Meio-Sangue.
Localizado nas forjas do acampamento, o Empório de Ares é o lugar perfeito para obter as melhores armas do mercado. Em nossa loja você poderá encontrar uma enorme lista de itens que agradam a qualquer um que aprecie uma boa guerra, desde armas simples até as que marcaram história nas mãos dos maiores heróis gregos. Entre e se arme da forma que preferir, afinal, a melhor defesa é sempre o ataque.

Armas Simples
Dano Base: 20
Dano Crítico: 30
Adaga: Uma adaga de dois gumes comum com tamanho total de 40cm, embora seja bem afiada, seu forte é a perfuração.
Custo: 550 Dracmas
Adaga de Aparar: Uma adaga um pouco mais longa que o padrão, com fendas em um de seus lados capazes de prender a lâmina de outras armas e desarmar quem as empunhar.
Custo: 550 Dracmas
Bastão: Uma arma simples e versátil, composta por um eixo resistente de madeira com metal. Sua leveza relativa possibilita ataques rápidos, defesas eficientes e um amplo alcance em confrontos corpo a corpo.
Custo: 450 Dracmas
Cestus: Um par de luvas de couro e Bronze Celestial, com espinhos nas partes dos punhos, para causar pequenas perfurações a cada soco desferido.
Custo: 400 Dracmas
Lâmina Oculta: Uma lâmina de adaga unida a um mecanismo que se oculta sobre a manga das roupas, embora não seja útil para o confronto, é uma arma de assassinato perfeita, com acerto garantido quando o ataque é furtivo.
Custo: 475 Dracmas
Manoplas: Um par de manoplas de Bronze Celestial, que protegem mãos e braços de cortes e perfurações, a ponta de seus dedos é capaz de perfurar oponentes e desferir socos super potentes.
Custo: 375 Dracmas
Neko-Te: Uma arma que se assemelha a cinco pequenos anéis com garras, colocados nas pontas dos dedos, quando utilizados, permitem ao usuário escalar, ou causar cortes e perfurações como se fossem as garras de um lince.
Custo: 400 Dracmas
Punha: Um punhal leve e compacto, com lâmina estreita de aproximadamente 15 centímetros. Projetado para estocadas precisas e movimentos rápidos, é ideal para combate próximo e furtivo. Sua simplicidade permite fácil manejo, ocultação eficiente e ataques diretos sem perda de mobilidade.
Custo: 550 Dracmas
Sai: Um tridente metálico curto, com duas projeções laterais que auxiliam em bloqueios e aprisionamento de lâminas adversárias. Sua ponta central permite golpes diretos, enquanto o formato robusto oferece controle total em combate próximo.
Custo: 550 Dracmas
Armas de Longa Distância
Dano Base: 10 + 1d12
Dano Crítico: 25
Adagas de Arremesso: Um par de adagas arremessáveis com um total de 20 centímetros de comprimento. As fendas que se estendem pelas lâminas permitem que o sangue do alvo flua através das mesmas, causando sangramento enquanto estiverem presas ao alvo
Custo: 725 Dracmas
Arco Longo: Um arco grande, capaz de disparar flechas a longas distâncias e perfurar pequenas camadas de proteção.
Custo: 600 Dracmas
Azagaia: Uma pequena lança de arremesso, capaz de se fincar nos oponentes, causando o dano de perfuração e um dano extra quando é arrancada da carne do adversário.
Custo: 700 Dracmas
Besta: Uma besta de uma mão, com alcance e potência menores que um arco, mas com capacidade para serem manuseadas junto com outro instrumento de combate.
Custo: 600 Dracmas
Boleadeira: Três pesos conectados por cordas resistentes, projetados para serem lançados a distância. Quando girada e arremessada, se enrosca nas pernas ou no tronco do alvo, imobilizando-o com rapidez e interrompendo seu movimento com eficácia.
Custo: 625 Dracmas
Bumerangue: Uma lâmina curva e equilibrada, projetada para retornar ao usuário quando lançada com precisão. Seu formato aerodinâmico permite trajetórias amplas, ideais para atingir inimigos a distância ou desarmá-los com impacto controlado.
Custo: 750 Dracmas
Chakram: Um anel metálico afiado nas bordas, leve e equilibrado para arremesso. Sua forma circular permite cortes limpos ao girar no ar, servindo tanto como projétil letal quanto como ferramenta de distração rápida.
Custo: 850 Dracmas
Estrelas: Lâminas pequenas e leves projetadas para serem arremessadas com precisão. Seu formato pontiagudo garante boa perfuração e alcance moderado, servindo como ferramenta de distração, ferimento rápido ou ataque furtivo.
Custo: 725 Dracmas
Funda: Uma arma de arremesso composta por uma tira de couro dobrada, capaz de arremessar seu projétil através de giros realizados por seu portador. A arma é capaz de golpes pesados, porém pouco precisos.
Custo: 675 Dracmas
Leque: Um leque metálico de hastes reforçadas que se abre em um semicírculo afiado. Pode ser usado tanto para cortes rápidos e sutis quanto para bloquear golpes, escondendo sua letalidade sob movimentos graciosos.
Custo: 875 Dracmas
Machadinha: Um pequeno machado de 40 centímetros feito para ser arremessado, embora não tenha o alcance de uma flecha, ele causa um dano maior, e pode ser usado em combates corpo a corpo.
Custo: 800 Dracmas
Zarabatana: Uma arma que dispara dardos envenenados utilizando o sopro, sua precisão é alta.
Custo: 600 Dracmas
Armas Fortes
Dano Base: 50
Dano Crítico: 70
Alabarda: Um pouco maior que uma lança, a alabarda possui dois metros e sua lâmina se assemelha a um machado, pois embora seja capaz de perfurar, seu forte são os cortes pesados, que se fincam e dilaceram onde acertarem.
Custo: 950 Dracmas
Bidente: Uma lança com ponta dupla, embora não seja tão focada em perfuração quanto uma lança, o bidente é perfeito para se fincar e "fisgar" o adversário, puxando o mesmo para perto.
Custo: 975 Dracmas
Bola: Uma esfera de metal presa ao cabo por uma corrente curta. Utilizada para golpes de impacto, pode desferir ataques circulares que acumulam força centrífuga, atingindo inimigos com potência suficiente para quebrar ossos e derrubar defesas.
Custo: 800 Dracmas
Chicote: Um chicote padrão, com alcance de um metro a sua frente, suas tiras possuem pequenas lâminas, dilacerando os alvos acertados.
Custo: 800 Dracmas
Cimitarra: Uma espada de um único gume com 95 centímetros de comprimento, é incapaz de perfurar, mas facilmente causa cortes profundos. Sua lâmina curva permite cortes rápidos e precisos.
Custo: 950 Dracmas
Claymore: Uma espada europeia pesada, capaz de ser segurada somente com as duas mãos, impossibilitando o uso de escudos enquanto a segura. Seu cabo possui 30 centímetros com um protetor de punho, sua lâmina possui 110 centímetros, garantindo ataques pesados e que causam danos mesmo quando bloqueados.
Custo: 950 Dracmas
Espada Longa: Uma espada com cabo de 20 centímetros e lâmina de 90, com um alcance maior, é capaz de ser manuseada com uma ou duas mãos, podendo ser mais rápida e versátil, ou mais potente em seus ataques.
Custo: 950 Dracmas
Florete: Parecida com a rapieira, o florete possui 100 centímetros de comprimento, entretanto é capaz de fazer cortes leves/medianos e perfurações profundas. Seu punho protege a mão do usuário completamente, podendo ser usado para defender ataques
Custo: 950 Dracmas
Foice Curta: Uma foice como a de agricultura, capaz de cortar, perfurar e se fincar no oponente para puxar o mesmo.
Custo: 925 Dracmas
Foice de Corrente: Uma arma composta por uma pequena foice presa a uma corrente resistente que termina em um peso metálico. A foice permite golpes curtos e precisos, enquanto a corrente pode ser girada para atacar à distância, desviar defesas ou imobilizar o oponente. Suas duas partes trabalham em conjunto para criar um estilo de combate imprevisível, alternando entre cortes rápidos e ataques circulares de longo alcance.
Custo: 900 Dracmas
Foice Longa: Uma foice com uma lâmina de 60 centímetros e um cabo de 120 centímetros de comprimento. Capaz de cortar e perfurar sem grandes dificuldades.
Custo: 950 Dracmas
Gancho Duplo: Um par de lâminas curvas com pontas em forma de gancho, ideais para agarrar, desarmar e controlar o oponente. Sua estrutura permite ataques encadeados, varridas e puxões que desequilibram o adversário.
Custo: 950 Dracmas
Gládio: Uma espada romana curta, com o cabo de 10 centímetros e uma lâmina de 50, leve e capaz de ser manuseada com uma mão somente. Embora não seja muito forte, é uma arma rápida.
Custo: 950 Dracmas
Guan Dao: Uma pesada lâmina curva presa ao topo de um longo cabo. Suas dimensões permitem golpes amplos e devastadores, capazes de derrubar inimigos montados ou romper formações com a força do impacto.
Custo: 950 Dracmas
Katana: A tradicional espada japonesa com 70 centímetros de lâmina curva e feita para ser usada com as duas mãos. Possui uma guarda que garante proteção mediana para as mãos.
Custo: 950 Dracmas
Katar: Uma arma indiana, composta por uma lâmina de adaga anexada a um bracelete, para ser usada como uma extensão de seu braço, podendo ser usada para cortar e perfurar, seu formato permite cortes rápidos e perfurações no couro ou em brechas de armadura.
Custo: 925 Dracmas
Lança: Uma lança padrão, com 180 centímetros de comprimento e capaz de causar perfurações com sua ponta de 20 centímetros.
Custo: 1.000 Dracmas
Lança de Montaria: Uma lança feita para ser usada junto a uma montaria, seu dano é incomparável, mas semideuses que não possuem super-força, são incapazes de usar a mesma sem auxílio de um companheiro.
Custo: 975 Dracmas
Maça: Uma maça com um cabo de 30 centímetros e uma ponta redonda cheia de espinhos na ponta, perfeita para esmagar e causar pequenas perfurações com o acerto.
Custo: 825 Dracmas
Machado: Um machado como o de lenhador, com somente uma lâmina e com golpes pesados, embora mais fracos que um machado de batalha.
Custo: 925 Dracmas
Machado de Batalha: Um machado bárbaro com lâminas de ambos os lados, seu peso elevado permite golpes brutais e capazes de transpassar madeira e couro.
Custo: 925 Dracmas
Mangual: Um cabo resistente ligado por uma corrente curta a uma esfera metálica cravejada. O movimento livre da corrente permite ataques imprevisíveis e de grande impacto, capazes de contornar escudos e romper formações com o peso das investidas.
Custo: 825 Dracmas
Martelo de Guerra: Uma arma pesada composta por uma cabeça metálica com face achatada de um lado e um espigão perfurante do outro. Projetado para esmagar armaduras e fraturar defesas, cada golpe transmite força bruta capaz de incapacitar mesmo os adversários protegidos.
Custo: 925 Dracmas
Meteoro: Uma arma flexível composta por dois pesos metálicos conectados por uma longa corda resistente. Quando girado, o conjunto cria força centrífuga capaz de gerar impactos devastadores a média distância. Seu movimento fluido permite ataques amplos, golpes ascendentes e a capacidade de envolver ou desequilibrar o alvo.
Custo: 925 Dracmas
Nunchaku: Dois bastões curtos conectados por uma corrente resistente. Ágil e imprevisível, permite ataques em alta velocidade, redirecionamento contínuo e movimentos circulares que confundem e pressionam o inimigo.
Custo: 800 Dracmas
Rapieira: Uma espada de uma única mão, com um total de 110 centímetros de comprimento, seu punho protege a mão do usuário completamente. Sua lâmina é extremamente fina, embora não seja útil para cortes, é uma arma perfeita para perfurar
Custo: 950 Dracmas
Rede: Uma rede como a de pesca, com pesos em suas pontas, ao ser arremessada, a mesma envolve o oponente, prendendo o mesmo.
Custo: 700 Dracmas
Tridente: Um tridente, perfeito para combate corpo a corpo ou para ser arremessado, suas três pontas garantem um dano considerável caso acertem o oponente.
Custo: 975 Dracmas
Wakizashi: Uma espada curva pouco maior que uma adaga, que normalmente acompanha a katana, um pouco maior que uma adaga de aparar, a Wakizashi é perfeita para combates a curta distância.
Custo: 950 Dracmas
Armas Heróicas
Dano Base: 120
Dano Crítico: 150
Arco de Prata: Uma réplica dos arcos de prata utilizados pelas Caçadoras de Ártemis. Essas armas ainda são abençoadas pela lua, concedendo +3 sob a luz da deusa. Acompanha uma aljava mágica que se recarrega sozinha com flechas de prata, mas pode faltar caso um número muito grande seja usado num intervalo curto de tempo. Essa arma desaparece e ressurge em suas mãos conforme se é necessária.
Custo: 1.600 Dracmas
Contracorrente: A famosa espada caneta feita de Bronze Celestial. Camufla-se como uma caneta esferográfica azul descartável, porém, basta que sua tampa seja retirada para revelar uma espada de dois gumes, um punho envolto em couro e um punho plano rebitado com tachas de ouro. Caso a tampa toque o cabo da espada, se torna a caneta convencional e assim é usada para escrita com uma tinta que brilha feito bronze.
Custo: 1.700 Dracmas
Dardos do Ciclope: Um par de dardos que podem ser usados sós ou com recursos adicionais disponíveis em três botões. Os dardos podem se explodir formando arame farpado, ganhar uma ponta chata e pesada que desmaia o alvo ou virar um arpão que se prende e deixa uma corda. Independente do uso, os dados se reformam sozinhos depois.
Custo: 2.300 Dracmas
Espada de Ferro Estígio: Uma espada preta, forjada com o ferro do submundo. Sua lâmina mágica possui uma Chave de Hades, o que a permite trazer mortos ao seu serviço quando é fincada no chão. Um golpe com sua lâmina também toma as energias do inimigo, cansando-o. Alguns dizem que ela instiga medo nos seus oponentes.
Custo: 2.500 Dracmas
Gládio de Juno: Um gládio de Ouro Imperial, mas que pode se transformar em um dardo de quase um metro. Ao seu desejo ela pode disparar um raio elétrico.
Custo: 2.000 Dracmas
Ivlivs: Uma moeda de Ouro Imperial que, ao ser lançada, pode virar um gládio caso caia cara, sendo o rosto de Júlio César, ou uma lança caso caia coroa, onde está um machado de duas cabeças sobre o nome da arma. Empunhando essa arma, você pode invocar raios do céu.
Custo: 1.700 Dracmas
Katoptris: Esta lâmina foi o punhal que Helena de Tróia recebeu de presente em seu casamento. Apesar dela usá-lo apenas como um espelho, se você prestar atenção, a lâmina pode te revelar trechos do futuro além do seu próprio reflexo.
Custo: 1.600 Dracmas
Mordecostas: A perigosa lâmina, réplica da arma do titã Cronos, feita de Bronze Celestial e aço temperado, sendo mortal para semideuses, monstros e humanos. Essa arma pode tomar a forma de uma espada, bem como a foice, como a original. Possui também a capacidade de abrir portais ao cortar uma superfície com a marca de um V riscado ao meio.
Custo: 2.400 Dracmas
Armas Lendárias
Dano Base: 250
Dano Crítico: 400
Arrasadora de Dragões: Um espadão, arma tão grande e pesada que precisa das duas mãos para ser erguida, ainda usando muita força, que cada ataque precisa de duas ações para ser realizado, entretanto todo ataque realizado pela mesma causa três vezes o dano. Ela é capaz de se incendiar naturalmente causando o dobro de dano flamejante.
Custo: 75.000 Dracmas
Espada do Olimpo: Uma arma divina, criada pelo ícor e banhada com o poder divino original. Por toda a arma corre o poder de Zeus, fazendo dela um trovão em forma de lâmina, podendo liberar essa energia a cada golpe. Seu golpe carregado (D90+) libera o poder divino na forma de um raio avassalador.
Custo: 100.000 Dracmas
Lança Sangue-Vivo: Uma lança quase do tamanho de um ser humano comum, sua lâmina possui um veneno de coagulação que torna o sangue do seu alvo bem mais fino ao infectá-lo. O dano de hemorragia então é dobrado conforme o sangramento se torna mais eficaz.
Custo: 50.000 Dracmas
Machado Ritta: Um machado feito de Ouro Imperial, embora seja muito maior que um machado comum, seu portador é capaz de o levantar com somente uma mão, embora outras pessoas não possam o erguer mesmo com todas as suas forças graças a lealdade do machado. Seus cortes são extremamente quentes, podendo causar queimaduras de terceiro grau apenas pressionando a lâmina. Em um momento de grande urgência, o usuário pode incendiar a própria alma, em troca de um único ataque tão quente como o sol.
Custo: 65.000 Dracmas
Martelo de Guerra Gideon: Um martelo de guerra gigante, extremamente pesado, com uma ponta extremamente pontiaguda nas costas do martelo. O martelo causa tremores ao ser batido no chão e quando é segurado, permite ao seu usuário disparar rochas densas com tamanho variável.
Custo: 55.000 Dracmas
Buffs
Aviso: Cada peça é capaz de receber apenas um buff. Eles NÃO são cumulativos. Consultar compatibilidade entre Armas e Buffs no feitiço acima ou no Formulário de Compras.
Alongada: A arma pode estender sua lâmina ou cabo em até 3 metros, podendo perfurar inimigos posicionados em linha reta.
Custo: 400 Dracmas
Caça Fantasma: A arma ressona com a energia etérea, podendo atingir criaturas intangíveis ou fantasmas, causando dano dobrado contra eles.
Custo: 450 Dracmas
Condutora: A arma é carregada com energia elétrica, liberando descargas a cada impacto. Cada golpe causa dano adicional de choque, referente ao nível do usuário, e pode atordoar o alvo brevemente, dando -1 ação pelos próximos dois turnos.
Custo: 1.000 Dracmas
Confusão: O impacto da arma desorienta o inimigo. Alvos atingidos têm dificuldade de distinguir aliados de inimigos, irão errar ataques ou agir de forma imprevisível, atacando aliados no próximo turno.
Custo: 700 Dracmas
Congelante: A arma cria uma camada de gelo sobre o alvo ao contato, congelando a área atingida e impedindo sua mobilidade. Além de ocasionar dano pelo congelamento, de acordo com o nível do usuário.
Custo: 1.000 Dracmas
Correnteza: Os projéteis são impulsionados por correntes aéreas invisíveis, permitindo perfurar 1d4 inimigos adicionais no trajeto.
Custo: 1.100 Dracmas
Desgaste: A energia da arma drena a força do alvo ao impacto, reduzindo em –10 o dano que ele causa, podendo se acumular até -50.
Custo: 700 Dracmas
Duplicata: Ao ser disparada, a arma projeta uma duplicata sombria do projétil original, causando dois impactos ao invés de um.
Custo: 1.000 Dracmas
Eco: Ao realizar um ataque, a arma reproduz o golpe com perfeição caso o usuário obtenha mais que 15/80 nos dados, desferindo um segundo golpe imediato como um reflexo ressonante.
Custo: 900 Dracmas
Elementar: Ao ser acionada, a arma conjura um projétil elemental, seja de água, ar, fogo, terra, luz ou sombras, imbuindo o disparo com o poder e os efeitos naturais do elemento escolhido. O poder dos disparos é equivalente ao nível do usuário.
Custo: 1.200 Dracmas
Flamejante: Chamas envolvem a arma de forma constante, queimando tudo o que toca. Ela causa +50 de dano de fogo além do dano normal.
Custo: 650 Dracmas
Força: A arma vibra com energia letal, amplificando a força de cada golpe. A arma passa a causar +30 de dano adicional.
Custo: 450 Dracmas
Hemorragia: O fio da arma passa a causar ferimentos mais profundos e difíceis de estancar. Cada golpe aumenta o sangramento em +10.
Custo: 750 Dracmas
Impacto: Ao atingir um inimigo, a arma libera uma força explosiva que o arremessa violentamente para longe, como se tivesse sido atingido por uma onda de choque invisível. Seu alvo é afastado a 1d12+3 metros de distância.
Custo: 800 Dracmas
Infinidade: Ao ser utilizada, a arma restaura instantaneamente sua munição de modo infinito, permitindo disparos contínuos sem necessidade de recarga.
Custo: 1.200 Dracmas
Invisibilidade: Quando ativada, a arma se torna invisível por alguns instantes. Golpes desferidos nesse estado têm +3/+15 para maior chance de acertos críticos.
Custo: 500 Dracmas
Lealdade: Ao ser arremessada, a arma sempre retorna ao seu dono, gerando um caminho mortal que pode ferir inimigos na ida e na volta.
Custo: 400 Dracmas
Necrose: A arma carrega uma energia sombria que apodrece tecido vivo. Golpes reduzem a capacidade de cura natural do alvo. Além disso, causam -1/-5 nas ações que dependem da área afetada. Efeito que escala sequencialmente até -10/-50, quando a área morre por completo.
Custo: 1.200 Dracmas
Perfuradora: A arma se adapta para transpassar defesas rígidas. Ela consegue perfurar armaduras e escudos, causando metade do dano contra alvos protegidos.
Custo: 700 Dracmas
Senciente: A arma desperta consciência parcial, flutuando próxima ao usuário. Ela pode realizar um ataque extra independente a cada turno.
Custo: 1.200 Dracmas
Sorrateiro: Os disparos tornam-se quase inaudíveis e sem brilho, infligindo dano dobrado em inimigos que não tenham percebido o usuário.
Custo: 700 Dracmas
Teleporte: Ao atingir um alvo ou superfície, a arma cria uma dobra espacial que transporta o usuário para o ponto exato do impacto.
Custo: 1.100 Dracmas
Tóxica: A lâmina é embebida em toxinas potentes. Acertos aplicam envenenamento referente ao nível do usuário, reduzindo a vitalidade do alvo a cada turno até que seja curado.
Custo: 700 Dracmas
Vampírica: A arma consome o sangue derramado e o converte em vitalidade pura, curando o usuário proporcionalmente ao sangramento causado.
Custo: 750 Dracmas
Ventania: A arma libera cortes carregados por rajadas de vento afiado, permitindo golpes que atingem mesmo à distância. A força dos disparos depende do nível do usuário.
Custo: 900 Dracmas
Camuflagens
Armas: 200 Dracmas
Roupa
Colares
Anéis
Pulseira
Brinco
Tatuagem
Broche

