
Nível 1
P:Língua de Prata
Os filhos de Nêmesis são ótimos em argumentação e convencimento, sempre reunindo fatos e provas irrefutáveis antes de entrar em uma discussão, sendo assim, tais recebem +2/+10 ao tentar ludibriar, convencer, enganar ou mudar as intenções de alguém com base na argumentação.
P: Visão da Justiça
Os olhos dos filhos de Nêmesis são como enfeites em sua face, uma vez que o filho da justiça enxerga mesmo sem a necessidade deles, não sendo afetados por habilidades que ofusquem sua visão, podendo enxergar até seres invisíveis ou em outros planos como fantasmas.
A: Olhar do Julgamento
Através do seu olhar, você pode encarar um ser em seu campo de visão, o alvo é acometido pela culpa dos pecados cometidos em sua vida, recebendo -2/-10 durante uma rodada. Conforme o filho de Nêmesis se torna mais forte (NV20+), ele é capaz de fazer os pecados do seu oponente terem mais impacto, o deixando atordoado por um turno.
A: Medo da Justiça
Quando um ato errado é cometido, mesmo que sem querer, o medo de sofrer uma punição é presente, permitindo que o filho de Nêmesis possa impor em seu inimigo o medo de ser julgado por seus crimes (-2/-10). Conforme se torna mais forte (N10+), o filho de Nêmesis é capaz de gerar e controlar construtos amarelados feitos deste mesmo medo ao seu prazer, seja para fins defensivos ou ofensivos, podendo gerar também armas e proteções com tais.
Nível 5
P: Anjo da Justiça
Sua mãe é descrita tendo asas, por isso, seus filhos possuem um gracioso par de asas escuras como um breu, fortes e resistentes, tendo pontas douradas que futuramente (N20+) se tornam afiadas e letais podendo ser usadas para cortar inimigos ou serem lançadas em seus alvos.
P: Belo Aos Olhos
Sua mãe é descrita como uma beleza comparada a de Afrodite e, compartilhando disso, o filho de Nêmesis é naturalmente belo, fazendo com que pessoas ou criaturas se sintam atraídas por sua beleza, sem conseguir atacá-lo caso você não o faça primeiro.
A: Umbracinese
O filho de Nêmesis possui a capacidade de manipular, inicialmente, uma pequena parcela de sombras, ofuscando a visão dos inimigos ou fundindo seu corpo parcialmente com elas para se tornar intangível por 1 turno. Conforme se tornar mais forte, poderá controlar uma maior quantidade de sombras, tornando-as sólidas e usando para os mais diversos fins (N20+).
A: Teletransporte Sombrio
Por mais que culpados e impunes tentem evitá-la, é dito que ninguém pode escapar do Castigo de Nêmesis. Uma vez a cada 3 turnos, o filho de Nêmesis se envolve em chamas sombrias e se teletransporta para qualquer ponto em uma distância de até 15 metros instantaneamente.
Nível 10
P: Benção da Noite
Nêmesis é filha de Nyx, a deusa da noite e seus filhos por sua vez recebem benefícios dessa linhagem ganhando +2/+10 durante os períodos noturnos.
P: Fazer Por Onde
Um dos deveres de Nêmesis é mediar os ganhos humanos, impedindo que ninguém se torne excessivamente feliz ou poderoso sem merecer e isso recai sobre seus filhos. Sempre que receber bônus em uma lista, o ganho do bônus será dobrado, como uma recompensa maior por sua dedicação e esforço.
A: Narciso
Em um de seus contos, Nêmesis foi a responsável por fazer Narciso ver seu próprio reflexo, com isso, seus filhos possuem a capacidade de tornar um alvo (seja aliado ou inimigo) tão belo que seus inimigos serão incapazes de ataca-lo por 3 turnos, sendo hipnotizados por sua beleza, porém, se este ver seu reflexo, será forçado a admirar a si mesmo pela mesma quantidade de turnos, incapaz de realizar ações que não sejam buscar seu próprio reflexo.
A: Distribuir Justiça
O filho de Nêmesis é a deusa da vingança e também da justiça distributiva, graças a isso, você pode marcar alvos, sempre que sofrer dano ou receber cura, os valores serão distribuídos igualmente pelos marcados, começando com um alvo e aumentando em +1 a cada dez níveis.
Nível 15
P: Perícia com Lâminas
Em quase todas as suas representações, Nêmesis carrega consigo uma espada como um dos seus principais símbolos. Diante disso, filhos de Nêmesis possuem extrema capacidade de manuseio de espadas, adagas e outras lâminas, causando o dobro de dano em seus ataques ao utilizá-las.
P: Língua Perversa
Nêmesis castiga as palavras desenfreadas e arrogantes de deuses e mortais, como o Rei de Tebas, Narciso e Tifão. Qualquer um que usar da fala para contar mentiras, ofender ou humilhar outro indivíduo no mesmo ambiente que o filho de Nêmesis, sentirá cortes profundos em sua língua, sofrendo dano de sangramento por 3 turnos.
A: Lâminas da Condenação
Uma vez por combate, o semideus de Nêmesis cria diversas espadas de sombras que flutuam pelo ar em uma área de até 10 metros ao seu redor. A quantidade de armas criadas é igual à quantidade de inimigos no local, mesmo que mais distantes. No final do seu turno, as espadas são lançadas contra os inimigos na área, distribuindo-se entre eles até que todas atinjam seus corpos violentamente, se desmanchando em sombras logo após.
A: Correntes da Punição
O semideus de Nêmesis é capaz de criar longas correntes sombrias ao redor de um alvo. Por 2 turnos, o alvo fica enroscado pelas correntes sombrias e não poderá se movimentar ou realizar ações de deslocamento.
Nível 20
P: Vitória a Medida
Nêmesis retrata o conceito de se pagar o bem com o mal na mesma medida, sendo assim, caso seu oponente tenha dois sucessos críticos, o segundo deles será considerado como uma falha crítica, e o contrário se aplica ao filho de Nêmesis.
P: Sem Escapatória
Por mais que tentem evitá-lo, ninguém pode escapar do Castigo de Nêmesis. Seus filhos são absolutamente incapazes de serem contidos ou aprisionados por efeitos de constrição ou de aprisionamento aplicados por seres de mesmo nível ou menor que os dele. E em caso de seres mais fortes que o filho de Nêmesis, o aprisionamento durará duas rodadas a menos que o comum.
P: Justiça, né?
Sempre que estiver em desvantagem seja por estar em menor número, mais ferido, ou até mesmo ter a força ou vida menor que seu oponente, ou incapacitado de alguma forma, o filho de Nêmesis ganha +1/+5 em suas ações e +10 em seu dano, sendo cumulativo para cada outro efeito, condição ou situação que aplique desvantagem ao semideus.
A: Prisão dos Culpados
Duas vezes por batalha, o filho de Nêmesis pode tocar um alvo e o aprisionar em uma conexão com seu inimigo mais forte. Por 3 turnos todo dano, cura, bonificação ou penalidade sofrida por um deles será repassado ao outro, com a mesma intensidade e ao mesmo tempo.
A: Metamorfose Protetora
Quando ameaçado, o filho de Nêmesis poderá se transformar, da mesma forma que sua mãe fez para fugir dos avanços de Zeus, transformando-se em um ganso que parecerá inofensivo aos inimigos, permitindo que a prole da justiça fuja sem a necessidade de uma rolagem para isso.
A: Nêmesis
A palavra Nêmesis pode significar rival ou adversário terrível e com isso, o filho da deusa pode criar em combate um rival a altura de seu adversário, uma variante alternativa do mesmo contendo seus piores trações de personalidade, tendo também suas habilidades e capacidades desejando substituir a versão original, nem que para isso tenha que mata-la.
Nível 30
P: Punição Divina
Nêmesis personifica a Punição Divina divina contra a arrogância e os excessos divinos, com isso, seus filhos são capazes de punir inimigos que tenham tido sucessos em todas as ações no turno, fazendo com que o próximo ataque desferido contra esse inimigo cause o dobro de dano e o deixa com -2 ações no próximo turno.
P: Ambidestria Divina
Como filhos da justiça imparcial e do equilíbrio, sua mente e corpo trabalham sempre em conjunto e da mesma medida, tornando os filhos de nêmesis naturalmente ambidestros, permitindo que eles possam realizar o dobro de ações, desde que cada uma possa ser feita com as duas mãos individualmente.
P: Causa e Efeito
As funções de causa e efeito se intensificam na presença de um filho de Nêmesis, sempre que seu inimigo falhar em lhe causar algo, o efeito daquilo se voltará contra ele, seja um ataque ou debuff.
A: Chamas da Condenação
O filho de Nêmesis é capaz de manifestar sobre suas mãos chamas de tom roxo escuro, diferente do fogo comum, essas não queimam aqueles que são justos de coração, mas sim os injustos (a critério do narrador).
A: Culpado
Uma vez por batalha, o filho de Nêmesis pode enegrecer os seus olhos e estabelecer contato visual com um alvo, o declarando culpado por suas ações hostis ao longo do combate. Durante três turnos, o alvo afetado não poderá usar as ações, itens ou habilidades responsáveis por causar dano anteriormente em outros seres na batalha.
A: Justiça Inevitável
Uma vez por inimigo, o filho de Nêmesis poderá conjurar sobre ele um malefício que cometeu a outro alguém e saiu impune, como por exemplo, um oponente que tenha esfaqueado alguém e fugido, sentirá a dor de ser esfaqueado no mesmo ponto, como uma forma de punir seu ato. O inimigo sofre dano igual a 30% de sua vida total.
Nível 40
P: Vingança Plena
Durante um evento, caso um de seus aliados seja morto por um inimigo, você pode jurar vingança a esse inimigo e caso consiga matá-lo neste mesmo evento, seu aliado será revivido como recompensa por sua vingança.
P: À Espreita
A presença de Nêmesis é sutil e despercebida para os mortais, pois a deusa da retaliação das más ações tudo vê e tudo ouve. Ao atingir o ápice de sua força, a presença do filho de Nêmesis torna-se tão sutil quanto as sombras sempre que caminharem pelas trevas, à noite ou em ambientes com pouca iluminação, com todos os seus movimentos sendo imperceptíveis aos sentidos dos demais até que o mesmo queira ser notado.
P: Juiz Perfeito
A este ponto, o filho de Nêmesis se torna perfeito para mediar julgamentos, já que sua mente e coração se tornam impenetráveis, sendo imunes a manipulações mentais ou emocionais, vendo através de ilusões e enxergando as reais intenções de alguém que tente barganhar com eles.
A: Tribunal das Almas
Em meio a um combate ou discussão, o filho de Nêmesis poderá convocar um espectro de sua mãe para julgar um dos inimigos. O campo de batalha se torna uma zona onde todo tipo de dano é anulado e efeitos nocivos são "paralisados" dando aos envolvidos uma única tarefa:Debater. O filho de Nêmesis deve apresentar uma acusação contra seu inimigo que deverá se defender, o objetivo de ambos é convencer o juiz representado na estátua de Nêmesis (o narrador) se o acusado é inocente ou não, podendo apenas ser "Confiscado" , ou sofrer "Pena de Morte". O tribunal só pode ser usado uma vez por mês, e durante esse período, o réu pode pedir um segundo julgamento para se provar inocente.
A: Pena de Morte
Através da pena de morte, o filho de Nêmesis poderá convocar uma espada luminosa com o nome de seu réu gravado na lâmina, o mero toque do alvo na espada é capaz de matá-lo, cumprindo a sentença. Essa habilidade só pode ser usada com base no resultado do "Tribunal das Almas".
A: Confiscado
Através da pena de "Confiscado" o filho de Nêmesis pode escolher "confiscar" permanente habilidades do réu, a impedindo de usá-las, ou suas armas, necessitando apenas de um toque direto com a mão dominante para tal feito. Essa habilidade só pode ser usada com base no resultado do "Tribunal das Almas".
Nêmesis
Nêmesis é a deusa da vingança, do equilíbrio e da justiça.
Presentes
Lâminas da Justiça
Duas espadas de lâmina dupla conectadas a uma extremidade de seus cabos que estão presos a correntes nos braços de seus usuários, permitindo que elas possam ser lançadas para aprisionar inimigos, suas lâminas são brancas com entalhes dourados e seus cabos são pretos assim como as correntes. O corte das lâminas absorve o sangue derramado, armazenando ele nas correntes e aqueles que forem envolvidos pelas correntes, serão curados na mesma proporção do sangramento absorvido.
Se camuflam como um par de anéis pretos com espadas douradas entalhadas.
Correntes da Punição
Um par de correntes pretas e douradas aparentemente comum, mas ao envolver seu alvo com uma delas, ele será tomado por uma tremenda culpa por cada ato errado que já fez em sua vida, revivendo esses momentos pelos próximos dois turnos, incapaz de se mover ou reagir, levando mais dois turnos para ser afetado por essa capacidade novamente. Se camuflam como tatuagens de corrente nos braços do usuário.
Gavel
Um pequeno martelo de madeira com duas cabeças, apesar de simples, seu cabo pode se estender e retrair para alcançar o mais distante dos inimigos que só serem atingidos por eles, serão silenciados, incapazes de falar ou utilizar a última habilidade usada pelos próximos três turnos.
Adaga da Tortura
Uma Adaga de cabo branco com adornos dourados, sua lâmina é branca e libera uma névoa leve no ar, ao empunhar essa Adaga, o filho de Nêmesis pode fazer a névoa cobrir seu corpo e se tornar imperceptível, como se estivesse invisível até atacar um alvo e assim que isso for feito, o semideus estará visível apenas para aquele que foi atacado, aplicando nele sua justiça silenciosa e imperceptível.
Balança de Batalha
Um colar com um pequeno pingente de uma balança dourada sustentada por uma espada. Ao remover a camuflagem, a balança surgirá sobre sua mão, sendo sustentada por uma espada, mas incapaz de ser usada para atacar já que sua propriedade é outra: Ao marcar um alvo estendendo a balança para ele, o item ligará ambos, fazendo com que qualquer buff ou debuff que recebam sejam compartilhados.
