
Nível 1
P: Memória
Os filhos das Musas herdam a dádiva da lembrança perfeita. Você possui memória absoluta, podendo reter, revisar ou apagar memórias próprias voluntariamente.
P: Refrão
Quando você obtiver um acerto crítico, você pode repetir exatamente a mesma ação por mais duas vezes no mesmo evento, sem necessidade de novas rolagens. Essas repetições mantêm o mesmo resultado do acerto original.
A: Sinestesia
Você percebe o som como matéria tangível e passa a manipulá-lo livremente. Pode solidificar ondas sonoras, criando construtos físicos como paredes, lâminas, plataformas, projéteis ou correntes.
O tamanho máximo dos construtos, em metros, e sua força escalam diretamente com o seu nível, tendo metade da sua vitalidade como sua resistência. Os construtos duram até três turnos ou até serem destruídos, e dissipam-se em vibrações audíveis ao final.
A: Dó
A primeira nota dá início a toda harmonia. Ao executar Dó, você estabelece um ponto de comunhão no campo de batalha. Com sucesso, você cria uma zona rítmica estável ao seu redor. Aliados num raio de 10 metros recebem +2/+10 em ações realizadas no próximo turno, enquanto inimigos têm –2/-10 em suas ações e o efeito se mantém por dois turnos. Com um sucesso crítico elevado, a área é dobrada.
Nível 5
P: Inspiradoras
As musas são a fonte principal de muitos artistas para desenvolver suas obras mais complexas e magníficas. Os filhos das musas, ao produzirem algo por si mesmos, farão sempre de forma perfeita e receberão a máxima valorização por suas criações.
P: Eco
Sempre que você causar dano bem-sucedido (D15+/60+), o impacto ressoa no alvo. O mesmo dano é reaplicado duas vezes adicionais, cada uma com metade do valor do dano anterior, ocorrendo nos turnos seguintes. Efeitos secundários do ataque original não são reaplicados.
A: Lo-fi
Um som calmo e repetitivo que estabiliza a mente. Aliados na área recuperam foco, removem efeitos ou controles mentais e emocionais.
A: Ré
Ré impulsiona a música adiante, conduzindo o ritmo e o deslocamento. Ao ser tocada, essa nota redireciona corpos e intenções. Com sucesso, você pode forçar um alvo a se mover alguns metros em uma direção à sua escolha ou permitir que um aliado se reposicione livremente. Com um resultado alto, é possível afetar até dois alvos ou aumentar significativamente a distância do deslocamento.
Nível 10
P: Banda
Ao lado dos filhos de Calíope e Terpsícore, vocês terão +5/+25 em seus dados, além de sempre poderem se comunicar telepaticamente, evitando erros em suas apresentações.
P: Harmonia
Você domina a sobreposição perfeita de sons. Uma vez por turno, pode combinar duas notas em uma única ação, realizando ambos os efeitos simultaneamente. Caso as habilidades sejam incompatíveis, o narrador define a prioridade ou reduz seus efeitos.
A: Infantil
Uma música simples e alegre que desarma conflitos. Inimigos hostis sofrem redução de agressividade, tendo dificuldade em tomar atitudes ofensivas no próximo turno. Criaturas mais simples ou ingênuas podem ser completamente pacificadas.
A: Mi
Mi carrega a expressividade da música, atingindo diretamente o emocional. Com sucesso, você impõe ao alvo uma oscilação emocional intensa, escolhendo entre confiança exagerada ou insegurança profunda. Com a confiança, o alvo avança sem cautela, sofrendo penalidade defensiva e precisando de um D8+/40+ para ser atingido. Com a insegurança, o alvo hesita, realizando apenas três ações, os efeitos duram dois turnos.
Nível 15
P: Auto-Tune
Você corrige imperfeições nas suas ações como em suas músicas. Durante um evento, pode converter até três falhas não críticas em ações de sucesso normal, e uma falha crítica em uma ação de baixa efetividade. Essa habilidade não pode transformar falhas em acertos críticos.
P: Metrônomo
Você dita o ritmo do campo de batalha. Todos os buffs ativos que estejam sob efeito entre aliados podem ser compartilhados, desde que permaneçam em cena naquele turno. Buffs compartilhados não se acumulam caso já estejam ativos no alvo.
A: Amnésia
Como filhas da titânide da memória, as musas concedem aos seus filhos a capacidade de alterar a memória de outros seres e, com mais esforço, apagá-las.
A: Fá
Fá cria tensão e quebra expectativas dentro da harmonia. Ao tocar essa nota, você interrompe feitiços, invocações mágicas ou ações contínuas. Com sucesso (D18+/90+), uma habilidade ativa em execução é cancelada ou severamente enfraquecida. Em um sucesso crítico, o alvo afetado não poderá utilizar suas habilidades no próximo turno.
Nível 20
P: Noves Dentro
Você, como o filho de uma das nove musas, poderá usar emprestado poderes de outra musa até o segundo nível de habilidades. Deverá escolher apenas uma musa e usar seus poderes até o final do evento/batalha.
P: Retorno
Todo dano que você causa reverbera de volta para você em forma de cura. A cura segue o mesmo valor do dano, nunca excedendo o dano causado na ação original. O retorno não funciona contra alvos inanimados ou construtos sem essência vital.
P: Sons da Natureza
Por meio de ritmos, tons e frequências específicas, você é capaz de se comunicar com a fauna e a flora. Além da comunicação, suas habilidades musicais podem ser direcionadas especificamente para seres naturais, sejam animais, plantas, florestas, campos, recifes ou ecossistemas semelhantes. A resposta da natureza varia conforme o local, o estado do ambiente e a forma como você conduz sua melodia.
A: Charme das Musas
Você emana uma aura inspiradora que fará com que as pessoas sigam você. Assim você conseguirá fazer as pessoas te obedecerem ou imitarem o que você estiver fazendo, sendo a segunda opção bem mais fácil de ser seguida.
A: Disco
Ritmos repetitivos e pulsantes criam estímulo excessivo. Inimigos sofrem desorientação visual e auditiva, errando alvos e atacando aliados ou a si mesmos por 3 turnos.
A: Sol
Sol projeta o som para longe, ampliando sua presença. Com sucesso, você libera uma onda sonora poderosa que causa dano em área e empurra inimigos para trás. Estruturas frágeis, ilusões ou construtos instáveis podem ser destruídos. Com um sucesso alto (D18+/90+), o empurrão é maior e o dano ignora armaduras leves ou defesas.
Nível 30
P: Silêncio
Ao entrar em completo silêncio, você cria um vácuo acústico absoluto ao seu redor. Enquanto sustentar esse estado, qualquer habilidade, magia ou ação que dependa de voz, som ou vibração sonora se torna totalmente ineficaz dentro da área afetada. Manter o silêncio impede você de usar habilidades que exijam execução musical ativa.
P: Ecolocalização
Você emite sons de alta frequência quase imperceptíveis, capazes de ricochetear pelo ambiente e retornar até você como ecos precisos. A partir deles, sua mente reconstrói um mapa tridimensional do espaço ao redor. Essa habilidade permite identificar posição, distância, forma e tamanho de obstáculos, paredes, criaturas e passagens, mesmo em completa escuridão, neblina densa ou ambientes visualmente obstruídos. A ecolocalização não revela detalhes finos como cores, inscrições ou expressões.
P: Tônica
Você representa o centro da composição final. Caso você ou um aliado próximo execute sua última ação ou fala antes de morrer, uma explosão sonora é liberada no local. O dano total da explosão equivale à vida máxima completa do personagem que caiu, sendo dividido igualmente entre todos os alvos atingidos. A explosão não distingue aliados de inimigos.
A: Ritmo
Você impõe sua batida ao mundo, fazendo com que o tempo ao seu redor se ajuste ao compasso da sua música. Ao ativar essa habilidade, você escolhe acelerar ou desacelerar o ritmo temporal em uma área definida. Ao acelerar, aliados têm seus movimentos e reações potencializados, agindo com maior velocidade e fluidez. Ao desacelerar, inimigos sentem o peso do tempo, tendo ações, deslocamentos e reflexos reduzidos. O efeito persiste enquanto a execução musical for mantida e exige concentração contínua. Caso a música seja interrompida, o tempo retorna imediatamente ao seu fluxo normal.
A:Blues
Uma melodia triste que pesa sobre o coração. Inimigos na área sofrem desânimo, causando redução de metade do dano por 3 turnos. Aliados recebem resistência emocional contra medo, loucura ou controle mental.
A: Lá
Lá cria conexões, harmonizando vozes e destinos. Ao ser executada, você cria um vínculo musical entre você e um alvo, ou entre dois alvos, inimigos ou aliados. Enquanto o vínculo durar, o dano recebido por um é dividido com o outro. O vínculo dura até o final do evento.
Nível 40
P: Arranjo
Você domina a arte de reorganizar uma composição sem alterar sua essência. Sempre que uma habilidade gerar um efeito elemental ou de consequência direta, você pode reinterpretar esse efeito, alterando sua manifestação sem mudar sua função mecânica original. Assim, fogo pode se manifestar como frio intenso, dano pode se converter em cura, empurrões podem se tornar atração, medo pode virar êxtase, entre outras variações narrativas e sensoriais. Os valores, alcance, duração e condições da habilidade original permanecem exatamente os mesmos, apenas a forma como o efeito se expressa é alterada. A decisão final sobre a equivalência temática cabe ao narrador.
P: Nota Alta
Você concentra vibrações sonoras densas sob o próprio corpo, normalmente abaixo dos pésr. Enquanto sustentar essas vibrações, você pode levitar livremente, voar e se deslocar por longas distâncias. As ondas vibratórias são suficientemente fortes para manter você acima de superfícies sólidas, líquidas ou instáveis, mas não permitem atingir altitudes extremas, como o topo de grandes cadeias montanhosas. O uso prolongado exige grande esforço físico e mental, quanto mais tempo permanecer em voo ou quanto maior a distância percorrida, maior será o desgaste. Em caso de exaustão, você pode perder altitude gradualmente ou ser forçado a pousar.
P: Orfeu
Todo mundo tem um primo bem sucedido e você não escapa disso. Ao executar melodias específicas, você é capaz de abrir caminhos onde antes não havia passagem, revelando trilhas ocultas, rompendo selos ou trancas, atravessando barreiras mágicas ou forçando a abertura de rotas consideradas impossíveis. Com maior esforço e concentração, essa habilidade permite a criação de portais sonoros, conectando dois pontos do espaço que você já conhece.
A: Reggae
Você executa um ritmo cadenciado e envolvente, carregado de harmonia e tranquilidade, que se espalha pelo ambiente como uma vibração reconfortante. Esse som relaxante atua diretamente no corpo e na mente dos aliados que o escutam, promovendo um estado de equilíbrio físico e mental. Enquanto o efeito estiver ativo, aliados dentro da área de alcance recuperam 80 pontos de vitalidade por turno. Além disso, o ritmo concede a cada aliado uma ação extra por turno.
A: Funk
Ondas sonoras de grave intenso são liberadas a partir de você, propagando-se pelo solo como pulsos contínuos. O impacto dessas vibrações faz o chão tremer de forma irregular, dificultando a estabilidade de qualquer inimigo na área afetada, que tem seu equilíbrio comprometido enquanto o efeito persistir. Estruturas de grande porte, como muros, colunas ou paredes, podem apresentar rachaduras, deslocamentos ou até colapsar.
A: Si
Si prepara o espírito para algo maior, elevando-o ao limite antes da resolução. Com sucesso, você coloca um alvo, aliado ou inimigo, em estado de tensão máxima. Seu aliado recebe +5/+25 nos próximos dois turnos dele. Seu inimigo sofre –5/+25 nos próximos dois turnos. Com um sucesso crítico, o efeito pode se estender para cinco turnos e desencadear exaustão no alvo após o uso.
Euterpe
Euterpe é a musa da música.
Presentes
Rock’n’Stick
Um par de baquetas de bateria de madeira branca com alguns anéis de resina decorando sua base. Quando você segurar as baquetas os anéis irão se iluminar e réplicas do seu presente surgirão como hologramas do seu tamanho, dois metros na sua frente. Essas réplicas, porém, são suficientemente sólidas para te defender e atacar e elas repetem todo movimento que você fizer com as baquetas originais.
Lightning Bass
Um baixo azul escuro com desenhos de relâmpagos que se movem por ele. Conforme você toca o baixo, os relâmpagos são violentamente direcionados até a ponta de onde saem atingindo o alvo que estiver em sua mira. Caso uma das quatro cordas arrebente, um pulso elétrico atinge uma área próxima a você queimando e sendo facilmente fatal. As cordas levam, individualmente, uma semana para serem trocadas.
Hamelin’s Flute
Uma flauta transversal de madeira negra com suas chaves feitas de ouro imperial. Ela possui, próximo ao bocal, uma engrenagem giratória que exibe um desenho por vez, sendo eles: Rato, Gafanhoto, Pombo ou Cobra. Um enxame do animal que estiver selecionado aparecerá conforme a flauta é tocada e obedecerá os seus comandos conforme toca.
Infantry Bugle
Uma corneta de ferro estígio adornada com dois ômegas em cada lado da boca de saída e fios vermelhos na argola. Quando a corneta for soprada você irá invocar três soldados zumbis portanto espadas enferrujadas que espalham tétano rapidamente, causando fortes espasmos na região afetada.
Erudite Arch
Um violino clássico adornado com bronze celestial. Conforme você o toca, passando com o arco pelas cordas, seu inimigo sofrerá com múltiplos cortes, mas você precisa de concentração total para isso e deve dedicar toda a sua atenção ao violino e seu alvo. O arco também se transforma em um florete nada afinado, mas que dá choques no que atingir, podendo deixar membros dormentes.
