
Passe de Batalha
Confira todas as recompensas únicas da temporada.
Clique no botão acima para consultar todos os níveis e suas recompensas disponíveis na temporada atual e planejar sua jornada. Os títulos e itens adquiríveis estarão disponíveis ao final desta página. Veja como evoluir:
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Ganhe XP:
Participe das atividades da temporada com qualquer um dos seus personagens.
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Evolua no Passe:
Todo o XP é somado ao seu progresso como jogador.
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Escolha quem recebe:
Ao desbloquear um nível, decida qual personagem ficará com cada recompensa.
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Resgate semanalmente:
Utilize o formulário de coleta abaixo para receber as recompensas desbloqueadas.
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Passe Premium:
O Passe Premium pode ser adquirido pelo valor de 65.000 Dracmas, diretamente em contato com a staff. Seu valor de compra pode ser dividido entre seus personagens.
Desafiante
Dano Base: 20
Dano Crítico: 30
Manoplas da Sargenta: Um par de manoplas militares de alta tecnologia equipadas com emissores de plasma integrados. A cada soco desferido, um disparo concentrado de energia é lançado junto ao impacto, ampliando o alcance e o poder destrutivo dos golpes.
Kombatente
Dano Base: 30
Dano Crítico: 50
Tomahawks Xamânicos: Um par de machadinhas ritualísticas imbuídas por uma antiga magia ancestral de coloração esverdeada. Enquanto empunhadas, são capazes de interceptar e repelir projéteis com precisão sobrenatural. Além disso, reconhecem seu verdadeiro portador, tornando-se pesadas e inertes nas mãos de qualquer outra pessoa.
Veterano
Dano Base: 60
Dano Crítico: 95
Mísseis LK-9T9: Um sistema de lançamento oculto capaz de disparar mísseis guiados de alta precisão. Cada projétil explode ao atingir seu alvo, espalhando chamas intensas e provocando explosões capazes de devastar uma ampla área ao redor do impacto.
Rede LK-4D4: Um compartimento mecânico oculto que dispara uma resistente rede metálica energizada. Ao envolver seu alvo, a malha restringe completamente seus movimentos, dificultando qualquer tentativa de fuga enquanto permanece envolto por seus cabos reforçados.
Tridente LK-7T2: Um tridente retrátil acoplado a um resistente cabo de aço de alta tensão. Após perfurar seu alvo, o mecanismo recolhe instantaneamente o cabo, permitindo puxar inimigos para perto do usuário ou aproximá-lo rapidamente de estruturas e superfícies distantes.
Sanguinário
Dano Base: 90
Dano Crítico: 140
Katana da Amaurose: Uma katana ancestral de lâmina impecável, forjada para canalizar a energia espiritual de seu portador. Seu fio atravessa armaduras e barreiras com facilidade, enquanto sua ligação sobrenatural amplia os sentidos do usuário, permitindo golpes de precisão quase impossível e cortes capazes de atingir até mesmo entidades espirituais.
Grão-Mestre
Dano Base: 125
Dano Crítico: 200
Arpão do Submundo: Um arpão envolto por correntes infernais que ardem em chamas sobrenaturais. Ao perfurar seu alvo, as correntes o puxam violentamente até o usuário, enquanto o fogo espectral consome tudo o que toca. Seu encantamento permite que o arpão atravesse obstáculos com facilidade e retorne instantaneamente às mãos de seu portador.
Kori do Assassino: Uma kori forjada a partir de um cristal de gelo eterno, cuja lâmina jamais perde o fio nem o frio sobrenatural que a envolve. Cada golpe drena o calor do ambiente, congelando rapidamente o que atinge e permitindo aprisionar inimigos ou criar espessas formações de gelo capazes de alterar o campo de batalha.
Foices do Espectro: Um par de foices negras envoltas por sombras vivas que parecem desafiar a própria gravidade. Ligadas por correntes espectrais, suas lâminas podem ser arremessadas, retornar ao portador ou atacar em movimentos imprevisíveis, enquanto a escuridão que as acompanha oculta seus trajetos e dificulta qualquer tentativa de defesa.
Urumi do Pupilo: Uma lendária espada flexível cuja lâmina pode assumir a fluidez de um chicote sem perder o poder de corte. Seus movimentos velozes e imprevisíveis permitem atacar múltiplos inimigos simultaneamente, envolver armas adversárias e atingir alvos a grandes distâncias com precisão mortal.
