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Nível 1
P: Filho dos Três Grandes
Sendo um semideus filho de um dos Três Grandes, você é mais ágil, forte, resistente e possui reflexos superiores aos de um mortal ou um semideus comum. Coisas como desviar de uma bala ou derrubar um ciclope adulto apenas com as mãos são naturais para você.
P: Necrovisão
Os filhos de Hades enxergam perfeitamente na completa escuridão e podem ver claramente os mortos que caminham pela terra, como fantasmas, poltergeists e outras almas que não completaram seus caminhos para o submundo. O semideus poderá se comunicar com essas almas com facilidade a qualquer momento.
A: Geomante
Por Hades comandar o submundo, seus filhos conseguem manipular a terra. De início, podem abrir pequenas fissuras no chão, controlar rochas com sua mente e até causar leves tremores. Ao se tornarem mais fortes (N20) poderão até abrir o chão sob o oponente para enviá-lo diretamente ao submundo.
A: Umbracinese
Como o Senhor do Submundo, Hades tem controle absoluto sobre as sombras. O filho de Hades pode controlar e manipular pequenas quantidades de sombras, usando-as para distrair e cegar seu oponente. Ao se tornar mais forte, o semideus poderá controlar volumes maiores de sombras, podendo criar construtos como muros e até monstros de sombras que lutarão ao seu lado, se desfazendo após três turnos ou após serem atingidos com ataques de luz.

Nível 5
P: Potencialização das Sombras
Quando estiver lutando em ambientes escuros e sombrios, o semideus filho de Hades ganha uma quantidade desproporcional de clareza, força, velocidade, agilidade e resistência, que lhe concedem +5 nos dados de ação e de dano. No entanto, caso o ambiente não seja no subsolo (abaixo da terra), o efeito dura apenas 3 turnos.
P: Comandante do Submundo
Hades tem autoridade absoluta sobre todas as criaturas que vivem no submundo, inclusive monstros. Por esse motivo, o semideus pode se comunicar verbal ou telepaticamente com todas essas criaturas, que o tratarão sempre com deferência e respeito senhorial. Também são imunes a qualquer efeito do submundo, como pouco oxigênio, alta pressão e gases tóxicos.
A: Manipulação de Pedras Preciosas
Os filhos de Hades possuem a habilidade de invocar pedras preciosas do subsolo, fazendo-as emergir da terra e manipulando-as para atingir seu oponente, causando danos leves ou intermediários a depender do tamanho das jóias encontradas no ambiente.
A: Necromante
Por ser filho de Hades, você possui a habilidade de invocar mortos e controlá-los ao realizar uma oferenda a eles. De início poderá invocar até três zumbis do submundo, que surgirão com espadas e escudos para auxiliar na batalha, permanecendo até o final ou até serem destruídos. A quantidade de zumbis invocados aumenta a cada nível que o semideus subir até formar um exército.

Nível 10
P: Intimidação
Os filhos de Hades podem ser muito assustadores em batalha. Quando irritados, seus olhos se tornam completamente negros, seu corpo parece duplicar de tamanho e sua voz toma um aspecto demoníaco, fazendo com que seus adversários evitem atacá-lo diretamente e, caso ainda assim ataquem, seu medo os deixará propensos a erros (-5 nos dados).
P: Amor Profundo
É de conhecimento geral que Perséfone é o grande amor de Hades, sendo sua companheira no comando no submundo. Por esse motivo, quando filhos de Hades e de Perséfone batalham juntos, sua sinergia deixa os filhos de Hades mais fortes e dispostos (+10 nos dados de dano).
A: Aura Gélida
Quando Hades aparece para Hazel, o solo ao redor do deus cria uma camada de gelo. Assim como ele, o filho de Hades poderá resfriar o ar ao seu redor de forma que pequenas partículas de gelo se formem ao seu redor, impedindo que ataques de fogo o atinjam. Isso também os torna resistentes a temperaturas extremamente baixas.
A: Viagem nas Sombras
Este é um meio clássico dos Ctônicos viajarem. Basta que haja uma sombra no ambiente e o filho de Hades poderá entrar nela e viajar pelo mundo das sombras como se fosse um atalho, saindo em outra sombra no lugar que desejar. Quanto mais longe, mais cansativa a viagem, pois apesar de mais rápido ainda é como se tivesse feito todo o trajeto a pé.

Nível 15
P: Liderança
Hades foi capaz de liderar seus exércitos contra os exércitos monstruosos dos Titãs e foi capaz de ajudar a mudar a maré a favor dos olimpianos. Sendo um líder natural em batalha, o semideus filho de Hades possui grandes habilidades de liderança e suas ordens podem influenciar as pessoas, que se tornam mais propensas a obedecê-lo e lutar ao seu lado. Filhos de Zeus não são afetados.
P: O Rico
Hades é frequentemente chamado de "O Rico" e até mesmo Perséfone já disse nunca ter visto "uma riqueza tão deslumbrante" até no próprio Monte Olimpo. Seus filhos, por esse motivo, sempre receberão 50% a mais de dracmas em cada missão, invasão, evento ou lista que participarem.
A: Osteocinese
Os filhos de Hades podem controlar os ossos de seu corpo para crescerem além do comum, criando garras ou até asas que, apesar de esqueléticas, o permitem voar perfeitamente. Além disso, podem manipular os ossos de seu oponente, quebrando-os apenas ao se concentrar em qual osso desejam quebrar.
A: Cães Infernais
Você, sendo filho de Hades, consegue invocar dois cães infernais para auxiliá-lo em batalha, atacando seus oponentes e o protegendo de qualquer ataque destinado a você como um escudo. Além disso, caso seu pet seja um cão infernal, sua ligação com eles aumenta e você recebe +5 nos dados de dano.

Nível 20
P: Manto Fúnebre
Hades pode usar sombras para se cobrir na escuridão e se tornar invisível e seus filhos também. Ao se tornar um só com a sombra de um ambiente, o filho de Hades se tornará invisível e intangível, mas não poderá realizar qualquer ataque. Suas invocações ainda funcionarão.
P: Navegação Subterrânea
Os filhos de Hades podem ir e vir do submundo sempre que quiserem e sabem andar por lá mesmo que nunca tenham ido antes. Por mais que não tenham permissão, também sabem andar pelo Tártaro sem se perder através de uma rede de túneis do submundo, mas ainda correm o risco de serem atacados.
P: Solidificação das Sombras
O filho de Hades agora é totalmente imune a ataques de umbracinese e pode solidificar as sombras, transformando-as em armas, escudos e objetos variados, sejam eles pequenos ou armas grandes com mais de um metro de altura. A solidificação dura três turnos e se desfaz em seguida, podendo tentar novamente em seguida.
A: Convocação do Submundo
Ao tocar sua mão no chão, o filho de Hades poderá convocar qualquer criatura do reino de seu pai para lhe ajudar conforme precisar, seja com transporte, conhecimento ou até mesmo em batalha, atacando os adversários ou protegendo-o. O tamanho e força da criatura chamada dependerá da força e experiência do semideus que a chamar.
A: Fobicinese
A fobicinese é a habilidade de controlar o medo. Filhos de Hades podem causar um medo avassalador em seus oponentes, causando-os taquicardia, suor excessivo e até mesmo um colapso nervoso, levando-as ao desmaio. Quando atingidos por essa habilidade, seus oponentes não conseguirão se concentrar para atacar, demorando mais tempo para conseguir (-1 ação no turno).
A: Metamorfose
Hades é bastante hábil em mudar de forma, embora ele quase nunca utilize essa habilidade. Seus filhos também possuem essa habilidade, podendo transformar-se em uma águia ou em um morcego para fugir, lutar ou obter informações se infiltrando em um ambiente.

Nível 30
P: Hipnocinese
Hades tem domínio completo sobre os espíritos dos sonhos Oneiroi, usando-os para diversos fins. Seus filhos não têm esse domínio mas, devido a sua ligação com eles, são imunes a qualquer habilidade hipnótica ou que cause sonolência.
P: Filhos Proibidos
Zeus, Poseidon e Hades fizeram um acordo de não mais ter filhos e, apesar de o acordo ter ficado no passado, suas proles ainda são consideradas proibidas e indesejadas aos demais. Sempre que lutarem juntos, todos receberão +3 em seus dados.
P: Lembranças do Rio Lete
Como os Deuses dos Rios do Mundo Inferior são atendentes de Hades, os filhos do Deus do Submundo não podem ter seus pensamentos e lembranças lidos ou roubados por ninguém. Caso alguém tente, será atingido e atormentado por assombrações erínias, sofrendo com torturas dolorosas em sua mente e seu corpo.
A: Sanguessuga
Uma vez a cada três turnos, a prole de Hades poderá absorver 20% da vitalidade total de um alvo para si mesmo, restaurando sua própria vitalidade na mesma quantidade. Caso tente absorver e não consiga, poderá tentar novamente no turno seguinte.
A: Fúrias
As Fúrias, também conhecidas como Benevolentes, são espíritos da vingança que servem ao deus Hades. Elas são suas torturadoras no Mundo Inferior e punem os crimes dos condenados. O filho de Hades poderá invocar três, que voarão ao redor dos inimigos, atacando-os e distraindo-os. A invocação dura três turnos, mas a cada turno que passa uma delas se vai até não restar nenhuma.
A: Agonia do Flegetonte
O filho de Hades pode lançar uma torrente de chamas raivosas abundantes do rio Flegetonte em uma direção, com até cinco metros de alcance. Causa dano por fogo no que estiver no seu alcance, e queima as almas ou seres intangíveis. Caso atinja um ferimento aberto, necrosará toda sua extensão.

Nível 40
P: Contato Mortífero
Ao atingir o ápice de seus poderes, os golpes dados pelos filhos de Hades causam necrose na pele que tocam, sejam eles causados pelos seus punhos ou por suas armas. Se não for tratada imediatamente após a batalha, a necrose se espalha e pode causar perda do membro atingido.
P: Mau Agouro
Subordinadas do Rei das Almas, as Moiras são as Deusas do Destino que fazem parte da corte régia de Hades e seguem suas ordens. Desse modo, os movimentos e ações dos filhos de Hades mais fortes não podem ser previstos por efeitos e habilidades de previsões.
P: Rios do Submundo
Os filhos mais fortes de Hades agora são completamente imunes a qualquer efeito ligado aos rios que atravessam o submundo, sendo eles o Aqueronte (o rio da dor), Cócito (lamento), Flegetonte (fogo), Lete (esquecimento) e Estige (invulnerabilidade).
A: Dor do Aqueronte
O semideus de Hades pode clamar pela fúria das Erínias contra seus inimigos. Qualquer oponente em um raio de 10 metros ao seu redor será torturado por todas as almas inocentes à deriva no Aqueronte, ficando completamente atordoado e sem ações durante todo o próximo turno.
A: Cérbero
Os filhos mais fortes de Hades agora podem invocar o próprio Cérbero diretamente do domínio de seu pai para lutar ao seu lado. Eles poderão montar no cão durante a batalha e qualquer ataque realizado por ele causará o dobro de dano. Após dois turnos, Cérbero retorna para seus deveres no submundo, não podendo ficar por muito tempo longe do lar.
A: Pirocinese Infernal Sombria
Hades tem controle absoluto sobre o fogo do inferno negro, que é consideravelmente mais destrutivo do que as chamas normais, pois transforma o que toca em líquido. Seus filhos podem conjurá-lo e impulsioná-lo de suas mãos, mas em escala muito menor que a de seu pai. Qualquer dano causado pelo fogo infernal será em dobro e a pele ou superfície atingida derreterá. Por esse motivo, também são resistentes a qualquer chama comum.

Hades

Hades é o deus que governa o reino dos mortos e a riqueza da Terra.

Presentes

Elmo das Trevas
Um elmo idêntico ao de seu pai, feito de ouro imperial. Ao colocá-lo em sua cabeça, o filho de Hades poderá ficar invisível sempre que quiser, permanecendo oculto de qualquer criatura, mesmo as mais poderosas. Apenas deuses conseguirão vê-lo. Enquanto estiver utilizando o elmo, a Fobicinese causará -2 ações no turno em vez de uma só. Quando não está em uso se camufla como uma máscara de esqui preta.

Chaves de Ouro
Duas correntes de aproximadamente dois metros cada, com três chaves douradas nas pontas. Podem ser utilizadas para prender o oponente ou até chicoteá-lo, mas seu verdadeiro poder está nas chaves, pois com elas o filho de Hades pode aprisionar almas no submundo. Para isso, precisará tirar uma das chaves da corrente e inseri-la no corpo do oponente, seja pela boca ou por algum ferimento. Assim que estiver dentro do organismo da pessoa, a chave emitirá um brilho dourado e levará a alma da pessoa para o submundo. São apenas seis chaves que retornam apenas após um mês se utilizadas. Se camufla como um colar com pingente de chave.

Espada de Hades
Uma espada média de Ferro Estígio, com o cabo e a bainha adornados com detalhes de línguas antigas infernais e uma afiação capaz de cortar até as armaduras mais resistentes. Sua lâmina possui uma propriedade especial de corte, capaz de afetar matéria intangível mas causando apenas metade do dano que causaria em uma superfície normal. Se camufla como uma tatuagem de caveira no local a escolha do semideus.

Foice do Julgamento
Uma foice branca com sua extensão feita de ossos. A lâmina é de ferro estígio e possui um buraco no meio, onde uma orbe negra está encaixada e emitindo um brilho suave. Ao encostar a ponta da lâmina na cabeça de seu alvo sem a intenção de cortá-lo, o conteúdo da orbe fluirá pela lâmina, entrando na mente do alvo e fazendo-o ter ilusões extremamente realistas e capazes de deixar traumas permanentes em caso de d80+ (uma ilusão de estar morrendo afogado causará hidrofobia, por exemplo). A ilusão dura um turno inteiro e deixa os olhos do alvo completamente negros até acabar. Se camufla em um chaveiro de esfera negra.

Coração Demoníaco
Um colar ou pulseira de prata com um rubi redondo imbuído com poderes demoníacos. Ao colocar em seu pulso ou pescoço, seu corpo ganhará aspectos demoníacos. Você ficará com o dobro de sua estatura, sua pele engrossará como se fosse de couro obtendo a resistência de uma armadura, suas unhas se transformam em garras afiadas e uma cauda surgirá. Enquanto o presente estiver ativo, o portador se tornará mais impulsivo e propenso a erros (-5 nos dados) mas caso acerte seus golpes, causará mais dano do que em sua forma humana (+10 nos dados de dano). Caso o usuário ou outra pessoa retire a pulseira ou colar, o filho de Hades volta ao normal no mesmo momento.

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