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GRIMÓRIO DA LUZ

Olá, semideus. Parece que a magia da Luz o encontrou. Dentro deste grimório estão os feitiços que poderá realizar canalizando esta magia que agora emana de dentro de você. Orientamos que respeite os níveis pré-estabelecidos e não tente realizar algo que esteja além do seu alcance. Lembre-se sempre: Toda magia tem um preço.

Lux Sanitatem - Nível: Básico
Descrição: Gera uma esfera de luz que cerca a parte do corpo que está ferida. Com isso, pequenos grãos de luz envolvem a lesão e a curam, independente da gravidade (+60HP). Não possui recitação, apenas concentre a Magia da Luz em suas mãos e diga o nome do feitiço.

Lux Splendida - Nível: Básico
Descrição: Gera uma luz intensa em suas mãos, capaz de iluminar completamente o ambiente ao seu redor. Não possui recitação, apenas concentre a Magia da Luz em suas mãos e diga o nome do feitiço. A luz só se apaga ao dizer a palavra Nox.

Procreata Solem - Nível: Básico
Descrição: Conjura um animal mágico feito de luz para lhe auxiliar, seja buscando ajuda ou ficando ao seu redor e o protegendo. Ataques direcionados a você terão metade do dano absorvido pelo animal. Some após 2 turnos. Não possui recitação, apenas concentre a Magia da Luz e diga o nome do feitiço.

Ignis Fatuus - Nível: Básico
Descrição: Conjura pequenos pontos de luz que parecem ter vida própria. Com um brilho hipnotizante, podem ser usados para atrair pessoas e criaturas para onde você desejar. Não possui recitação, apenas concentre a Magia da Luz e diga o nome do feitiço.

Gladius Lucis - Nível: Intermediário
Descrição: Cria vários fragmentos de luz a sua volta que podem ser lançados em alta velocidade em um alvo causando ferimentos de 80 de dano total. Não possui recitação, apenas concentre a Magia da Luz em suas mãos e diga o nome do feitiço.

Illusio - Nível: Intermediário
Descrição: Permite controlar as luzes do ambiente para alterar as formas e cores, produzindo ilusões capazes de enganar os inimigos com imagens falsas, mudando sua aparência, o ambiente e etc. A Ilusão dura três turnos e não possui recitação, apenas se concentre na Magia da Luz e diga o nome do feitiço.

Pura Lux - Nível: Intermediário
Descrição: Canalizando a Magia da Luz você consegue gerar uma aura iluminada em torno de si, purificando totalmente o ar ao seu redor de qualquer resíduo tóxico ou nocivo, tornando o ar tão puro quanto a luz, permanecendo iluminado até o final do evento. Não possui recitação, apenas se concentre na Magia da Luz e diga o nome do feitiço.

Judicium Flagellum - Nível: Intermediário
Descrição: Cria um longo chicote de luz que se estende de sua mão, com potência suficiente para destruir paredes em segundos. É possível enrolar o chicote nos membros ou armas dos inimigos para segurá-los ou atirá-los contra uma parede ou outro objeto. O chicote causa 90 de dano e some após dois turnos. Não possui recitação, apenas concentre a Magia da Luz em suas mãos e diga o nome do feitiço.

Aculeatum Hex - Nível: Avançado
Descrição: Conjura um jato de luz branca que causa extrema dor ao alvo, queimando por três turnos e causando ferimentos graves (-50HP por turno). Não possui recitação, apenas concentre a Magia da Luz em suas mãos e diga o nome do feitiço.

Virtus Lucis - Nível: Avançado
Descrição: Canalizando a magia da luz neste feitiço, você poderá absorver a vitalidade de seu inimigo para si mesmo. Um d100 é rolado e o resultado será tanto o dano causado ao inimigo quanto a sua vida recuperada. Não possui recitação, apenas se concentre na Magia da Luz e diga o nome do feitiço.

Divinae Supplicium - Nível: Avançado
Descrição: Concentra a luz em uma esfera de tamanho médio entre suas mãos, até o ponto em que ela cresce e envolve o conjurador, sendo liberada em uma enorme coluna de luz em direção ao oponente, causando 150 de dano. Não possui recitação, apenas concentre a Magia da Luz em suas mãos e diga o nome do feitiço. Só pode ser recitado uma vez por batalha.

Sphaera Lucis - Nível: Avançado
Descrição: Conjurar este feitiço invoca até seis orbes feitos de pura luz no ambiente. Os orbes disparam feixes de luz em direções aleatórias, capazes de atravessar armaduras e causar queimaduras de terceiro grau (90 de dano para cada feixe de luz). Não possui recitação, apenas se concentre na Magia da Luz e diga o nome do feitiço.

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