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GRIMÓRIO DA NOITE

Olá, semideus. Parece que a magia da Noite o encontrou. Dentro deste grimório estão os feitiços que poderá realizar canalizando esta magia que agora emana de dentro de você. Orientamos que respeite os níveis pré-estabelecidos e não tente realizar algo que esteja além do seu alcance. Lembre-se sempre: Toda magia tem um preço.

Umbra Corporis - Nível: Básico
Descrição: Permite que o conjurador transforme seu corpo em pura sombra, passando por objetos e pessoas quando desejar, podendo se movimentar mais rápido. O efeito do feitiço dura 2 turnos. Recitação: Gloriosa noite, torne meu corpo intangível, me permita ser transformado em sombra enfim.

Nox Captionem - Nível: Básico
Descrição: O feiticeiro cria círculos de armadilhas no chão. Uma vez nelas, a escuridão total toma conta, prendendo e cegando inimigo por 2 turnos. Recitação: Que a escuridão da noite o prenda, que a mesma escuridão o cegue.

Umbra Clypeus - Nível: Básico
Descrição: Permite que o feiticeiro crie um escudo sólido feito de sombra, que sugará a magia e o impacto dos ataques investidos a você e mandará de volta para quem atacou. Possui 100 de resistência a ataques físicos e dura 2 turnos. Recitação: Doce escuridão, proteja aquele que vos fala, permita que a proteção chegue a mim.

Noctis Arma - Nível: Básico
Descrição: Este feitiço permite que o conjurador dê formas sólidas às sombras, transformando-as em qualquer arma perfurante, desde uma adaga até uma lança. A arma permanece com o conjurador até o final do evento. Não possui recitação, basta se concentrar na Magia da Noite e dizer o nome do feitiço.

Imperium - Nível: Intermediário
Descrição: Coloca o alvo em transe, o deixando à mercê do conjurador. O feiticeiro poderá controlar o alvo por apenas 1 turno, e leva 2 turnos para poder conjurar novamente. Não possui recitação, basta dizer o feitiço em voz alta se concentrando no alvo e na Magia da Noite.

Noctem Curatio - Nível: Intermediário
Descrição: Este feitiço canaliza a Magia da Noite para curar qualquer ferimento do conjurador ou de algum aliado ou criatura que ele deseja curar (+80HP). Não possui recitação, basta se concentrar na Magia da Noite e em quem deseja curar, dizendo o nome do feitiço.

Spectrum - Nível: Intermediário
Descrição: Feitiço capaz de invocar 3 espíritos que não encontraram sua paz, com aparência humanoide, sem rosto e tão escuros quanto a noite. Os espíritos surgem com arco e flechas e obedecem a todas as ordens do conjurador, podendo causar extrema dor em seus alvos apenas com um toque. Recitação: Espíritos da noite, para que encontre a sua paz, juntem-se ao seu mestre neste combate.

Sopitum - Nível: Intermediário
Descrição: Este feitiço repele o alvo, jogando-o 10 metros para trás e deixando-o atordoado e incapaz de reagir por 2 turnos. Não possui recitação, basta se concentrar na Magia da Noite e dizer o nome do feitiço.

Altum Dolorem - Nível: Avançado
Descrição: Os efeitos desse feitiço dependem dos desejos e emoções do conjurador. Tanto pode causar uma dor excruciante, como lâminas invisíveis cortando sua pele (100 de dano) quanto apenas uma pressão tolerável que atordoa por um turno, de acordo com a vontade do feiticeiro. Não possui recitação, basta dizer o nome do feitiço se concentrando na Magia da Noite.

Ruina Noctis - Nível: Avançado
Descrição: Este feitiço é capaz de invocar 2 cães infernais de até 2 metros, inteligentes o suficiente para elaborarem emboscadas contra suas presas. Os cães podem manipular as sombras em momentos de desvantagem, atear fogo nos inimigos e permanecem em batalha até o conjurador ordenar que vão embora ou até serem derrotados. Não possui recitação, basta dizer o nome do feitiço se concentrando na Magia da Noite.

Socios Noctis - Nível: Avançado
Descrição: Este feitiço fortalece seu conjurador e os aliados que estejam por perto (200 metros), concedendo a todos +3/+15 nos dados durante 5 turnos. Após o efeito acabar, é necessário aguardar 2 turnos para conjurar o feitiço novamente. Recitação: Que a noite permita essa pequena vitória, que nos faça prosperar.

Maledictus Sphera - Nível: Avançado
Descrição: Cria 4 esferas feitas de pura sombra que, ao acertarem o alvo, causam 50 de dano cada, além de causar cegueira por 3 turnos em quem for atingido. Caso o conjurador consiga acertar as 4 esferas no mesmo alvo, a cegueira se torna permanente. Não possui recitação, basta dizer o nome do feitiço se concentrando na Magia da Noite.

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