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Nível 1
P: Memória
Os filhos das Musas herdam a dádiva da lembrança perfeita. Você possui memória absoluta, podendo reter, revisar ou apagar memórias próprias voluntariamente.
P: Ventriloquismo
Os descendentes da musa da eloquência são livres para manipular sua voz, permitindo-os a controlar ou imitar sons de criaturas, como ruídos de animais e explosões, podendo também aumentar ou diminuir o tom de sua voz e também assumir múltiplas vozes ao mesmo tempo.
A: Vocal
Os filhos de Calíope possuem músculos vocais extremamente fortes e resistentes, podendo controlar o timbre da sua voz ao ponto de gerar um potente ataque sônico, capaz de afastar inimigos e de danificar objetos mais frágeis.
A: Verso Sagrado
As palavras dos filhos de Calíope, Érato e Polímnia carregam poder divino. Quando recitam uma rima, podem manipular as probabilidades de sucesso e falha de um alvo escolhido. Concedendo 2/10 como buff ou debuff nos dados.

Nível 5
P: Inspiradoras
As musas são a fonte principal de muitos artistas para desenvolver suas obras mais complexas e magníficas. Os filhos das musas, ao produzirem algo por si mesmos, farão sempre de forma perfeita e receberão a máxima valorização por suas criações.
P: Linguista Nato
Os filhos de Calíope são especialistas na área da linguística, podendo falar todas as línguas existentes aprendendo novas em poucas horas. Também podendo utilizar as que já sabe para tentar traduzir outras através da semântica das palavras, assim entendendo até mesmo as línguas mortas ou de monstros.
A: Ode da Resistência
Ao declamar versos sobre superação e feitos heróicos, você envolve a si mesmo ou a um aliado em uma aura inspiradora. Sob esse efeito, o alvo recebe 150 de resistência.
A: Maldição da Fala
A fim de ganhar vantagem contra oponentes que usam a voz para gerar algum tipo de efeito, como manipulação por charme/persuasão ou através de feitiços. Os filhos de Calíope podem os amaldiçoar fazendo com que falem ao contrário, rimando ou na língua do "P".

Nível 10
P: Banda
Ao lado dos filhos de Euterpe e Terpsícore, vocês terão +5/+25 em seus dados, além de sempre poderem se comunicar telepaticamente, evitando erros em suas apresentações.
P: Eco do Verso
Sempre que você utilizar uma habilidade vocal ativa, pode fazer com que parte de seu efeito se repita no turno seguinte, com metade da intensidade original. O eco não consome ação e não pode gerar novos ecos.
A: Poema do Salvador
Você poderá rogar uma prece e invocar uma bênção sobre todos os aliados lhes dando uma aura inspiradora que os protegerão de qualquer dano mágico e elemental (por até 3 turnos).
A: Charme Lírico
Através da voz, você influencia diretamente as emoções e a mente dos que a escutam. Dependendo do tom, ritmo e intenção, é possível provocar sentimentos específicos, como alegria intensa, desânimo profundo, medo leve ou confiança excessiva. Alvos afetados tendem a agir de acordo com a emoção imposta, tendo dificuldade em contrariá-la.

Nível 15
P: Voz Incansável
O uso contínuo da fala não desgasta seu corpo. Você recebe resistência plena contra efeitos que silenciam, sufocam ou impedem a fala, além de ignorar penalidades leves por exaustão vocal.
P: Voz Atemporal
Sua fala pode ser compreendida por qualquer criatura consciente, independentemente de idioma, forma física ou lógica cultural, desde que possa ouvir ou perceber sua voz.
A: Amnésia
Como filhas da titânide da memória, as musas concedem aos seus filhos a capacidade de alterar a memória de outros seres e, com mais esforço, apagá-las.
A: Monólogo do Herói
Você realiza um discurso épico, carregado de bravura e determinação, audível a todos ao redor. Aliados que escutam são tomados por coragem e foco, recebendo bônus de +2/+10 em suas ações. Inimigos afetados sentem a pressão da narrativa heroica, sofrendo penalidades de mesmo valor.

Nível 20
P: Noves Dentro
Você, como o filho de uma das nove musas, poderá usar emprestado poderes de outra musa até o segundo nível de habilidades. Deverá escolher apenas uma musa e usar seus poderes até o final do evento/batalha.
P: Palavra Inquebrável
Enquanto estiver consciente, sua fala não pode ser interrompida por efeitos comuns de medo, dor ou distração. Apenas habilidades de nível superior ou divinas conseguem impedir que você conclua um verso iniciado.
P: Voz Reconhecida
A voz dos filhos de Calíope carrega autoridade natural. Sempre que discursar, liderar ou comandar verbalmente, você é sempre ouvido e possui mais facilidade que os filhos de outras musas em influenciar os outros, possuindo +3/+15 de vantagem.
A: Charme das Musas
Você emana uma aura inspiradora que fará com que as pessoas sigam você. Assim você conseguirá fazer as pessoas te obedecerem ou imitarem o que você estiver fazendo, sendo a segunda opção bem mais fácil de ser seguida.
A: Projeção Sônica
Você projeta uma réplica formada inteiramente por ondas sonoras solidificadas, moldadas a partir da sua própria voz. O clone se move e age em sincronia com você, confundindo inimigos e ampliando sua presença no campo de batalha. Seu clone pode simular ataques, bloquear golpes leves ou atravessar alvos, causando dano sônico moderado, mas possui metade da sua vida e força.
A: Grito da Matriarca
Você libera um brado sônico devastador à sua frente, projetando a força da sua voz em uma onda concentrada. O grito causa alto dano sônico em área, empurra inimigos vários metros para trás e pode estilhaçar metal, quebrar estruturas e até rachar o solo. Alvos diretamente atingidos ficam atordoados por 2 turnos.

Nível 30
P: Autor da Própria Lenda
Seus feitos passam a ser reconhecidos como parte de uma epopeia viva. Pessoas tendem a reagir a você como a um herói conhecido, e histórias sobre você se espalham com facilidade após grandes eventos. Qualquer ganho de Klêos daqui em diante é triplicado.
P: Melódica
Sua voz é como uma melodia suave, você induz o sono em todos que a ouvirem em um raio médio. Alvos comuns adormecem por até 3 turnos. Qualquer dano desperta o alvo. Enquanto cantar, você não pode se mover nem usar outras habilidades vocais.
P: Memória Épica
Você pode acessar lembranças narradas de eventos históricos, mitos ou feitos heróicos, desde que tenham sido registrados em cantos, poemas ou lendas.
A: Essência do Poeta
Os filhos da musa da poesia épica (heroica), podendo fazer uso da literatura que sua mãe representa para assimilar características do herói que foi recitado evocando o poder específico através dos versos, assim podendo assumir características semelhantes por 3 turnos. (Ex: Ao declamar os feitos de Aquiles, você terá uma invulnerabilidade semelhante).
A: Verso da Ruína
Ao recitar a queda de heróis ou reinos, você impõe um peso narrativo sobre um alvo. Durante 5 turnos, ele sofre redução de -5/-25 em suas ações, como se o destino estivesse se voltando contra ele.
A: Clímax Narrativo
Uma vez por evento ou batalha, você declara o clímax da epopeia.
Durante 1 turno, todas as suas habilidades vocais recebem aumento significativo de alcance, duração ou eficácia (à escolha do narrador, de forma coerente com o efeito).

Nível 40
P: Voz Angelical
Sua voz atinge o ápice do poder épico. Sempre que usar uma habilidade vocal, seus efeitos atingem o máximo potencial permitido. Tornando qualquer ação efetiva em um crítico garantido.
P: Chamada dos Heróis
Ao entoar versos épicos que narram os maiores feitos da Grécia Antiga, você invoca cópias narrativas de até três grandes heróis gregos (como Aquiles, Héracles, Perseu, Atalanta, Odisseu, entre outros). Essas manifestações são ecos heróicos, feitos de palavra e memória, não sendo os heróis reais. Cada herói invocado permanece em campo por 3 turnos, possuindo atributos equivalentes a um semideus do seu nível com suas respectivas habilidades.
P: Boato
Sua voz carrega o peso absoluto da narrativa. Ao iniciar uma frase com “Eu ouvi dizer que…”, suas palavras passam a reescrever temporariamente a realidade do alvo, desde que o efeito descrito seja fisicamente, mentalmente ou emocionalmente possível dentro do cenário.
A: Narrativa Imersiva
Os filhos de Calíope podem através de sua perfeita eloquência criar um espaço circular com 5m, onde tudo que é lido ou recitado em forma de poesias épicas se tornam realidade por um curto período de tempo (3 turnos). Sendo narrado seus efeitos naquela área, irá ocorrer sem qualquer alteração grande nas leis naturais (Não poderá recitar a morte ou quaisquer coisas que ferem as leis).
A: Sussurro
Sua voz carrega um poder tão destrutivo que você aprendeu a conter cada palavra como uma arma proibida. Ao liberar uma única sílaba ou comando verbal, você dispara uma explosão sônica devastadora e altamente focalizada.
A: Silêncio Dramático
Ao interromper abruptamente sua fala, você cria um silêncio opressor. Inimigos que presenciam o efeito sofrem hesitação, reduzindo suas ações ao máximo de duas nos próximos 3 turnos.

Calíope

Calíope é a musa da eloquência e da poesia épica.

Presentes

Retorno
Um microfone antigo forjado em prata celestial, que amplifica não apenas a voz, mas a presença do portador. Além de ampliar o alcance e a clareza da voz, o microfone permite ao usuário erguer um escudo sônico à sua volta, formado por ondas vibratórias contínuas. Enquanto ativo, o escudo afasta inimigos próximos, empurrando-os para fora do raio de proteção e dificultando qualquer aproximação hostil. Criaturas mais fracas ou mentalmente instáveis tendem a recuar instintivamente. Camufla-se como um pingente metálico em forma de nota musical.

Grafite
Um buril de ouro antigo, afiado como uma lâmina, utilizado para escrever histórias que se impõem à própria realidade.O buril funciona como uma adaga de corte preciso, capaz de ignorar armaduras comuns. Além disso, o portador pode escrever palavras no ar, fazendo com que elas se tornem sólidas e tangíveis. Essas palavras podem ser utilizadas como construtos físicos, servindo como degraus, plataformas, paredes ou escudos temporários, ou como lâminas de escrita, arremessadas ou manipuladas para cortar, perfurar ou travar o movimento de inimigos. Camufla-se como um lápis comum.

Louro
Uma coroa viva feita de folhas douradas, símbolo máximo da vitória e do reconhecimento eterno. Enquanto estiver usando a coroa, o portador emana uma aura de exaltação heróica que revigora aliados próximos, curando ferimentos leves e estabilizando aliados gravemente feridos em até 25HP para cada um. Aliados que lutam sob sua presença recuperam forças ao ouvir palavras, cantos ou discursos, sentindo-se inspirados a continuar mesmo à beira da derrota. Camufla-se como uma bandana amarela.

Notas
Um pergaminho infinito que se preenche sozinho com palavras douradas sempre que é aberto. Este item registra fielmente acontecimentos passados ou presentes, mesmo aqueles ocultos por ilusões, mentiras ou manipulações mentais. Uma vez por evento, o portador pode usar o pergaminho para revelar a verdade absoluta sobre uma pessoa, objeto ou acontecimento, anulando disfarces, falsas narrativas, memórias alteradas e versões distorcidas dos fatos. O que é revelado não pode ser contestado por meios comuns. Camufla-se como um bloco de anotações simples.

Sopro
Uma trombeta cerimonial de bronze celestial, tocada apenas nos momentos decisivos da história. Ao ser tocada, a trombeta impede qualquer forma de fuga, teleporte ou retirada do campo de cena por todos os envolvidos no conflito. Além disso, o som dissipa ilusões ativas, disfarces mágicos e efeitos de ocultação, forçando todos a se revelarem como realmente são. Seu efeito dura por alguns turnos e a trombeta só pode ser usada uma vez por evento. Não possui camuflagem, surgindo diretamente nas mãos do portador quando invocada.

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