
Nível 1
P: Memória
Os filhos das Musas herdam a dádiva da lembrança perfeita. Você possui memória absoluta, podendo reter, revisar ou apagar memórias próprias voluntariamente.
P: Fitdance
Ao utilizar a dança como prática corporal, seu corpo entra em ritmo ideal. Você resiste melhor à fadiga e mantém alto fôlego por longos períodos.
A: Ciranda
Inspirada na dança popular brasileira de roda. Ao iniciar a dança, você cria um pequeno círculo rítmico ao seu redor. Aliados próximos recebem maior estabilidade emocional e física, recebendo +2/+10 em seus dados.
A: Golpe Cinético
Você canaliza o impulso da dança em um impacto corporal preciso. Ao realizar um ataque corpo a corpo em movimento, o golpe transfere energia cinética acumulada de até três turnos, aumentando em 50 o dano por cada turno armazenado, e podendo arremessar o alvo alguns metros para trás ou atirar esse impulso em um golpe a longa distância.
Nível 5
P: Inspiradoras
As musas são a fonte principal de muitos artistas para desenvolver suas obras mais complexas e magníficas. Os filhos das musas, ao produzirem algo por si mesmos, farão sempre de forma perfeita e receberão a máxima valorização por suas criações.
P: Breakdance
Graças ao movimento Hip-Hop, popularizou-se essa dança que se passa próxima ao chão e com movimentos ousados. Graças a ela você poderá permanecer em posições desconfortáveis, desviar facilmente de projéteis e passar por espaços apertados.
A: Capoeira
Uma dança, uma luta ou um jogo. Ao dançar a capoeira, além de mais evasivo e rápido, seu corpo se tornará elástico. Suas pernas, principalmente, podem aumentar consideravelmente de tamanho, mas seus pés continuarão rígidos o suficiente para aplicar fortes chutes em seu adversário, lhe permitindo dar saltos mais altos que um ônibus comum.
A: Desafio de Dança
Ao iniciar uma sequência de movimentos rítmicos irregulares, você quebra a cadência natural dos inimigos ao seu redor. Criaturas em alcance curto sofrem desorientação rítmica, recebendo -2/-10 em seus dados e tendo dificuldade em sincronizar ataques, conjurações ou ações coordenadas por 2 turnos.
Nível 10
P: Banda
Ao lado dos filhos de Calíope e Euterpe, vocês terão +5/+25 em seus dados, além de sempre poderem se comunicar telepaticamente, evitando erros em suas apresentações.
P: Sapateado
O sapateado é uma dança de movimentos rápidos e precisos com os pés. Sua experiência com essa dança te tornou muito rápido e ágil. É tão eficaz em suas ações que é capaz de realizar até 5 de uma vez, além de conseguir executar diferentes danças no mesmo turno.
A: Dança do Ventre
Movimentos contínuos e circulares confundem os sentidos. Um alvo que observe a dança sofre desorientação leve, tendo dificuldade em distinguir aliados de inimigos por 1 turno e os atacando em seguida.
A: Estátua
Ao realizar travamentos bruscos durante a dança, você força um alvo a imitar o padrão. Um inimigo que te observe fica momentaneamente “preso” em sua própria posição, incapaz de realizar ações por 1 turno.
Nível 15
P: Baile de Máscaras
Inspirada em rituais performáticos de diversas culturas. Você altera completamente sua presença corporal e energética. Durante 3 turnos, não pode ser identificado corretamente por habilidades de rastreamento, leitura de intenções, reconhecimento mágico ou percepção sobrenatural.
P: Dança Contemporânea
Seu corpo se adapta intuitivamente ao ritmo do combate. Sempre que o ambiente mudar, seja por explosões, terreno alterado, empurrões ou quedas, você pode reposicionar-se livremente alguns metros com perfeição.
A: Amnésia
Como filhas da titânide da memória, as musas concedem aos seus filhos a capacidade de alterar a memória de outros seres e, com mais esforço, apagá-las.
A: Funk
O passinho, patrimônio carioca, era utilizado como apaziguador entre as favelas, unindo territórios. Com a dança do funk você poderá envolver diferentes grupos para um objetivo mais pacífico, podendo tranquilizar discussões e brigas e desarmar os presentes.
Nível 20
P: Noves Dentro
Você, como o filho de uma das nove musas, poderá usar emprestado poderes de outra musa até o segundo nível de habilidades. Deverá escolher apenas uma musa e usar seus poderes até o final do evento/batalha.
P: Ballet
Ao executar movimentos inspirados no ballet clássico, você entra em um estado de precisão absoluta. Durante o próximo turno, não pode ser derrubado, empurrado ou desequilibrado, ignorando efeitos de ordem ou charme e recebendo +3/+15 em seus dados.
P: Quadril Latino
Seu corpo se move como água. Ataques físicos diretos têm chance reduzida de causar dano pleno, pois seus músculos absorvem e redistribuem o impacto de forma não rígida. Precisando de um D13/D65 para ser atingido.
A: Charme das Musas
Você emana uma aura inspiradora que fará com que as pessoas sigam você. Assim você conseguirá fazer as pessoas te obedecerem ou imitarem o que você estiver fazendo, sendo a segunda opção bem mais fácil de ser seguida.
A: Forró
O forró, típico do nordeste brasileiro, é uma dança agitada para se dançar coladinho com alguém. Caso você agarre um alvo, fará com que ele seja seu par por até três turnos fazendo com que ele complemente todos os seus passos enquanto isso. Mantendo-o preso a você sem poder fazer ações ofensivas.
A: Cossaca
Ao executar esta dança vigorosa, você entra em um estado de resistência corporal absoluta. Sendo capaz de se libertar facilmente de amarras ou pegadas, até as mágicas mais fracas.
Nível 30
P: Pilates
Você possui domínio absoluto sobre cada músculo do corpo. Pode interromper efeitos que causem paralisia parcial, lentidão corporal ou tremores, além de resistir melhor a efeitos que tentem controlar seus movimentos.
P: Show das Poderosas
Ao assumir poses simbólicas e desafiadoras, você se torna o foco involuntário da atenção. Inimigos conscientes tendem a priorizar você como alvo, sofrendo penalidades ao tentar ignorar sua presença, mas evitando te atacar e podendo até babar enquanto te assistem.
P: Street Dance
Inspirada nas danças urbanas que nascem da improvisação e adaptação. Enquanto estiver em movimento constante, você pode reagir imediatamente a ataques físicos ou mágicos surpresas, mudando sua posição antes do impacto e anulando completamente o efeito uma vez por evento.
A: Mãe das Sereias
Assim como Melpômene, Terpsícore também é conhecida como a mãe dessas famosas criaturas. Ao entoar um canto hipnótico e dissonante, você cria ilusões sonoras e visuais extremamente convincentes em alcance médio. Alvos afetados passam a enxergar ameaças inexistentes, ouvir vozes e perder a noção de realidade, sofrendo confusão severa ou entrar em pânico por 2 turnos. Seu sucesso (D17+/85+) também pode resultar em loucura temporária.
A: Tango
Uma dança intensa de controle, proximidade e domínio. Ao se mover em direção a um inimigo, você impõe um ritmo compartilhado em que o alvo passa a ter suas ações limitadas a duas e não pode se afastar de você voluntariamente por 2 turnos, como se estivesse preso ao mesmo compasso.
A: Salsa
A salsa é uma dança latina que mistura danças cubanas e americanas. Considerada, por muitos, um ritmo quente e sedutor. Ao dançar a salsa você irá atrair seus adversários e começará a girar com um círculo de fogo ao seu redor.
Nível 40
P: Fusão
Inspirada na dança sagrada de pares, você executa uma coreografia de perfeita sincronia com um aliado voluntário ao seu alcance. Ao final da dança, ambos se fundem temporariamente em uma única entidade, somando suas capacidades físicas, habilidades passivas e ativas compatíveis.
P: Yoga
Através de poses inspiradas no yoga ancestral, você atinge perfeita conexão entre corpo e respiração. Enquanto estiver consciente, você se regenera continuamente, recuperando ferimentos profundos, reduzindo drasticamente efeitos de sangramento, venenos e fadiga extrema. Aliados próximos recebem uma regeneração menor enquanto permanecem em seu campo de presença.
P: Praga da Dança
Seu corpo carrega o eco da famosa epidemia de dança de Estrasburgo. Inimigos que permaneçam próximos a você por tempo prolongado sentem uma compulsão involuntária de se mover, dançar ou seguir ritmos inexistentes. Após exposição contínua, esses alvos sofrem exaustão acelerada, penalidades físicas crescentes e dificuldade extrema em manter ações longas ou precisas, podendo literalmente colapsar de cansaço. Um inimigo que passe mais de 5 turnos sob essa influência, precisa de +18/+90 nos dados para não morrer de tanto dançar.
A: Dança Tribal
Uma dança ancestral de comunhão corporal e espiritual. Ao executá-la, você fortalece o vínculo entre corpo e instinto e efeitos que tentam controlar o corpo, mente ou emoções seu ou de aliados não funcionam. Essa dança também é capaz de expulsar espíritos e monstros caso seja executada com perfeição (D16+/80+).
A: Flamenco
Batidas rítmicas e intensas ecoam pelo campo de batalha. Inimigos sem resistência ao som sofrem penalidade de concentração e falham automaticamente em ações que exijam calma ou preparo prolongado por 3 turnos. Também recebem -4/-20 nos dados durante esse período.
A: Dança Ritual Grega
Ao dançar em padrões circulares tradicionais, você sincroniza aliados próximos. Durante 2 turnos, aliados em alcance curto recebem bônus em suas ações, garantindo a perfeição e a sincronia de suas mentes.
Terpsícore
Terpsícore é a musa da dança.
Presentes
Compasso
Um par de sapatilhas leves, feitas de tecido encantado. Ao dançar ou se mover com elas, seus passos não produzem qualquer som, tornando você inaudível. Porém, quando você pisa com força no chão, as sapatilhas liberam ondas sísmicas fortes e controladas, causando tremores localizados que desequilibram inimigos próximos, podendo derrubá-los ou dissipar barreiras e construtos de níveis inferiores ao seu. Não possuem camuflagem.
Inversão
Uma barra metálica lisa, com aproximadamente 2,5 metros de comprimento, levemente maior que um humano comum. O movimento rítmico imposto à barra torna impossível interromper seu trajeto físico enquanto estiver em uso ativo. A barra pode se dividir em duas partes menores, que diminuem de tamanho e permanecem conectadas por um elo de energia cinética, formando um par de bastões móveis. Cada golpe libera choques cinéticos, permitindo impactos rápidos e sucessivos, além de atordoar a região alvo do golpe. Camufla-se como uma pulseira grossa de metal.
Cadência
Uma saia cigana adornada com dezenas de pequenas moedas encantadas que tilintam ao se mover. As moedas acumulam energia cinética do movimento e, quando desejado, podem ser arremessadas como projéteis sonoros, causando dor vibratória e distração intensa no alvo atingido. Camufla-se como uma saia comum ou um cinto.
Arabesque
Um tutu clássico feito de camadas de tecido etéreo quase invisível. Ao girar, saltar ou executar movimentos amplos, o tutu gera fortes correntes de vento controladas, capazes de empurrar inimigos, desviar fumaça, gases ou projéteis leves e dificultar a aproximação corpo a corpo. Quanto mais ampla a coreografia, mais intensa se torna a ventania, podendo até levantar pessoas do chão e te fazendo flutuar como uma fada. Não possui camuflagem, mas se manifesta com um giro intencionado.
Ressonância
Um collant reforçado com fibras encantadas, moldado para acompanhar cada músculo do corpo. Funciona como um peitoral flexível, protegendo órgãos vitais sem limitar movimentos. O traje reage à energia recebida, armazenando vibrações no próprio tecido antes de liberá-las em movimento. Camufla-se como uma roupa comum bem justa.
