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Nível 1
P: Memória
Os filhos das Musas herdam a dádiva da lembrança perfeita. Você possui memória absoluta, podendo reter, revisar ou apagar memórias próprias voluntariamente.
P: Sol
O astro central do sistema solar, fonte de luz e referência absoluta. Inspirada por ele, Urânia lhe concede visão perfeita em qualquer condição de iluminação, seja na escuridão total, em ofuscamento extremo ou sob efeitos de cegueira causados por luz intensa.
A: Estrelas
Sobre a palma de sua mão surgirão estrelas, no mesmo número que seu nível atual. Elas podem ser disparadas causando dano flamejante e, caso sejam combinadas em uma constelação (12, no mínimo) ela poderá explodir ao acertar o alvo. Você só recupera as estrelas lançadas após três turnos.
A: Áries
O signo de Áries homenageia a cabra que salvou Zeus em sua infância. Ao invocar essa constelação, você cria uma cabra estelar luminosa, que age de forma independente sob seus comandos. A cabra ataca com investidas poderosas, pode empurrar inimigos ou quebrar formações e resiste a até 150 de dano antes de se dissipar. Permanece por até 3 turnos ou até ser destruída.

Nível 5
P: Inspiradoras
As musas são a fonte principal de muitos artistas para desenvolver suas obras mais complexas e magníficas. Os filhos das musas, ao produzirem algo por si mesmos, farão sempre de forma perfeita e receberão a máxima valorização por suas criações.
P: Mercúrio
O planeta mais próximo do Sol, conhecido por sua órbita extremamente rápida e temperaturas extremas. Seu corpo se adapta instantaneamente a mudanças bruscas de ambiente, concedendo reflexos aprimorados que permitem reagir e impedir ataques de quem está invisível ou camuflado e seja mais fraco que você.
A: Touro
Inspirado no mito de Zeus e Europa, você envolve seu corpo em energia estelar e assume a forma translúcida de um touro de tamanho comum. Enquanto transformado você terá o dobro de dano. A transformação dura até 3 turnos.
A: Gêmeos
Baseado na ligação inseparável de Castor e Pólux, você manifesta um duplo estelar de si mesmo. O seu clone possui o mesmo nível e atributos físicos básicos, não replica suas habilidades, mas pode usar itens que você compartilhar com ele, e age de forma coordenada com você. Pode ser invocado uma vez por evento, desaparecendo ao fim do combate ou se for destruído.

Nível 10
P: Lunolho
Seus olhos são como as lunetas do antigo Galileu, podendo enxergar perfeitamente a distâncias absurdas e focar em um alvo mesmo que ele se mova com extrema velocidade.
P: Vênus
Um planeta envolto por uma atmosfera densa, tóxica e sufocante. Inspirada por ele, Urânia lhe concede a capacidade de respirar em ambientes contaminados e imunidade a gases tóxicos, vapores venenosos e atmosferas irrespiráveis.
A: Câncer
Inspirado no caranguejo enviado por Hera contra Héracles, você invoca um caranguejo estelar do tamanho de um São Bernardo que prende inimigos com suas pinças e anda na sua frente como uma meia barreira. Dura 2 turnos ou até ser destruído, caso receba até 100 de dano.
A: Leão
Inspirado no Leão de Nemeia, você recobre seu corpo com uma pele estelar extremamente resistente. Enquanto ativa, lâminas e armas cortantes não causam dano direto e você ganha o dobro de vitalidade. A pele se desfaz ao fim de 3 turnos.

Nível 15
P: Terra
O único planeta conhecido a abrigar vida em abundância. Ao se conectar com sua energia vital, você pode se comunicar com animais e plantas comuns, compreendendo instintos, necessidades e emoções simples de formas de vida não mágicas.
P: Lua
Satélite de ciclos constantes, que rege marés e ritmos. Assim como suas fases, você pode alternar sua presença entre visível e invisível, permanecendo invisível por até três turnos por evento, seguidos ou intercalados.
A: Amnésia
Como filhas da titânide da memória, as musas concedem aos seus filhos a capacidade de alterar a memória de outros seres e, com mais esforço, apagá-las.
A: Virgem
Representando a deusa da colheita e da ordem natural. Você manifesta uma aura estelar de equilíbrio, que estabiliza aliados próximos, remove penalidades leves e impede efeitos de desorientação ou confusão. Dura 3 turnos e pode curar até 500 pontos de vida.

Nível 20
P: Noves Dentro
Você, como o filho de uma das nove musas, poderá usar emprestado poderes de outra musa até o segundo nível de habilidades. Deverá escolher apenas uma musa e usar seus poderes até o final do evento/batalha.
P: Mapa Estelar
Enquanto estiver sob um céu visível, você jamais se perde, reconhecendo direções, distâncias relativas e a posição de locais conhecidos ou já visitados. Esse conhecimento se estende a ambientes desconhecidos, permitindo traçar rotas seguras e perceber desvios, armadilhas geográficas ou caminhos ilusórios que tentem confundir sua navegação.
P: Marte
O planeta vermelho, marcado por desertos, vulcões extintos e terrenos hostis. Inspirada por ele, Urânia lhe concede alta resistência ao fogo, calor extremo e ambientes áridos, reduzindo drasticamente os danos causados por chamas e temperaturas elevadas.
A: Charme das Musas
Você emana uma aura inspiradora que fará com que as pessoas sigam você. Assim você conseguirá fazer as pessoas te obedecerem ou imitarem o que você estiver fazendo, sendo a segunda opção bem mais fácil de ser seguida.
A: Libra
Símbolo da justiça e do equilíbrio cósmico. Ao ativar esta constelação todas as vantagens ou desvantagens acumuladas são temporariamente neutralizadas. Dura 2 turnos.
A: Escorpião
Inspirado na criatura que derrotou Órion. Você cria um ciclone de pequeninos e quase invisíveis escorpiões estelares que atacam silenciosamente com a força de uma adaga e aplicam veneno nos alvos.

Nível 30
P: Mapa Astral
A leitura dos céus como espelho da alma. Ao observar a disposição simbólica dos astros ligados a um indivíduo, Urânia permite que o semideus compreenda aspectos profundos de sua essência. O conhecimento obtido revela pensamentos imediatos e segredos conscientes, além de oferecer uma compreensão clara de como aquela pessoa tende a agir, reagir e se posicionar diante de decisões importantes.
P: Júpiter
O maior planeta do sistema solar, cuja imensa gravidade atua como escudo contra asteroides e detritos espaciais. Esse papel protetor se manifesta em você, tornando-o imune a projéteis físicos convencionais, como flechas, balas e arremessos diretos.
P: Saturno
Cercado por seus majestosos anéis de gelo e detritos. Você possui forte resistência ao gelo e ao frio extremo; sempre que sofrer um ataque desse elemento, seu corpo cria automaticamente uma camada de gelo endurecido, funcionando como uma armadura especial que resiste a 200 de dano.
A: Gravidade
Conhecendo as teorias sobre a gravidade que rege o universo, você será capaz de controlar campos gravitacionais e os concentrar em seus alvos. Os esmagando, levitando e funcionando como uma espécie de telecinese.
A: Sagitário
Representando o arqueiro celestial. Você conjura um arco estelar, que produz disparos extremamente precisos e ataques que ignoram cobertura parcial. Ele causa o mesmo dano de um arco comum, mas ele aumenta em 10 pontos a cada disparo. Dura até 5 disparos.
A: Capricórnio
A constelação ligada ao bode marinho primordial. Ao invocar seu poder, Urânia lhe concede uma forma estelar híbrida, na qual seu corpo se adapta tanto à terra quanto ao mar. Enquanto ativa, você ganha força e estabilidade excepcionais, não podendo ser derrubado, empurrado ou imobilizado com facilidade. Também podendo nadar com excelência e passar horas debaixo d’água, controlando correntes médias de água.

Nível 40
P: Urano
O planeta de eixo inclinado, que “gira de lado” no espaço, desafiando padrões comuns. Inspirada por sua relação com o céu e o desequilíbrio gravitacional, Urânia lhe concede a capacidade de voar com controle absoluto, mantendo estabilidade mesmo em manobras complexas ou ambientes instáveis.
P: Netuno
Devido à sua posição distante e atmosfera espessa, Netuno só pode ser compreendido por efeitos indiretos. Inspirada por isso, você é capaz de deduzir ações futuras observando padrões mínimos, como deslocamento de ar, tensão no ambiente ou pequenas variações energéticas.
P: Plutão
Um corpo celeste frio, distante e pouco iluminado, que passa longos períodos fora do alcance dos instrumentos humanos. Inspirada por isso, Urânia lhe concede a capacidade de existir fora do foco. Assim, você não chama atenção automaticamente, não é priorizado por inimigos em combate e é ignorado por multidões.
A: Serpentário
A constelação esquecida, associada ao portador da serpente e ao domínio sobre a vida, o veneno e a cura. Ao canalizar esse arquétipo, você manifesta uma serpente astral que se enrosca em seu corpo ou no de um alvo à sua escolha. Essa entidade pode drenar a vitalidade de inimigos transferindo-a para ti.
A: Aquário
A constelação é inspirada em Ganimedes, o mortal escolhido por Zeus para servir o néctar dos deuses no Olimpo. Você consegue invocar um cálice como o do copeiro que concede recuperação total de energia, vida ou mana e resistência a efeitos debilitantes, além de estabilidade emocional.
A: Peixes
A constelação que eterniza a fuga de Afrodite e Eros de Tifão. Ao evocar esse poder, Urânia lhe concede a capacidade de criar um elo estelar com uma criatura ou aliado próximo, representado por dois peixes luminosos que nadam ao redor de ambos. Enquanto o vínculo estiver ativo, vocês podem se deslocar instantaneamente para fora de situações de extremo perigo, escapando de ataques fatais ou aprisionamentos inevitáveis. O elo se rompe após a fuga, deixando ambos exaustos, mas a salvo da ameaça que os perseguia.

Urânia

Urânia é a musa da astronomia.

Presentes

Kappa Crucis
Uma caixa de joias associada à constelação de mesmo nome que guarda réplicas celestiais das mais raras e cobiçadas peças do acervo grego, dignas da própria Afrodite. Uma vez por semana, ao ser aberta, a caixa gera riquezas equivalentes a 250 dracmas, além de converter esse valor automaticamente na moeda necessária para qualquer transação local. As joias criadas não possuem valor histórico ou mágico adicional, servindo apenas como riqueza material. Não possui camuflagem.

Ursae Majoris
Uma armadura completa forjada em ferro de meteorito, adornada com os símbolos da constelação da Ursa Maior. Extremamente resistente, ela reduz significativamente o dano causado por ataques físicos, inclusive perfurantes, e oferece proteção elevada contra efeitos mágicos diretos. Além disso, a armadura permite invocar Arctofilax, um urso celestial de aparência real, porém com metade do tamanho de um urso adulto. Inteligente e obediente, Arctofilax age exclusivamente para proteger seu invocador, interceptando ataques e bloqueando inimigos próximos. A invocação dura 5 turnos e não pode ser feita novamente no mesmo evento. Camufla-se como um colar cujo pingente representa a constelação da Ursa Maior.

Alfa Scuti
Um escudo adornado com símbolos régios, associado à constelação de Scutum. Ele recebe metade do dano e devolve a outra metade ao agressor. Aqueles que encaram diretamente o escudo sentem uma pressão intimidadora, hesitando instintivamente antes de atacar seu portador. Quando arremessado, caso atinja um inimigo (D80+), o alvo é forçado a obedecer a um único comando simples por um turno. Camufla-se como uma pulseira cravejada de joias, conectada a dois anéis por uma corrente fina.

Sírius e Procyon
Um par de manoplas no formato das patas de um cão, representando as estrelas Sírius e Procyon. Elas concedem ao portador grande agilidade em combate corpo a corpo, aumentando significativamente sua precisão com +3/+15 nos dados e a força de seus golpes é dobrada. Caso o portador consiga ferir o inimigo com um ataque de arranhão e seja bem-sucedido em um teste (D80+), o alvo é acometido por um estado de raiva bestial, perdendo controle emocional e tornando-se vulnerável à luz solar e à água. Esse estado é temporário, mas pode ser fatal se não for contido ou tratado. Camuflam-se como anéis ornamentados com as constelações em pedras preciosas.

Arneb
Botas confeccionadas em couro encantado de lebre, associadas à estrela Arneb. Elas concedem ao portador uma velocidade muito acima do normal, permitindo esquivas rápidas e deslocamentos ágeis, tornando difícil que inimigos o alcancem ou o acertem, sendo preciso +12/+60 nos dados para isso. Além disso, permitem saltos amplificados e golpes com os pés que possuem o dobro de dano, capazes de causar danos severos, incluindo fraturas, quando usados ofensivamente. Camuflam-se como tênis brancos simples, estampados com a figura de uma lebre.

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