
Nível 1
P: Sabedoria Semidivina
Filhos de Atena são extremamente sábios, inteligentes e conhecedores, constantemente apresentando idéias brilhantes. Tendem a medir as probabilidades sem levar em conta os próprios sentimentos ou de outras pessoas. Por esse motivo, todos os aliados no ambiente os respeitam e confiam neles para tomar decisões importantes. Já os inimigos sempre levarão em consideração o que disserem, podendo até mesmo evitar atacar.
P: CDF
Filhos de Atena possuem um crânio extremamente resistente e duro, parecendo ser de ferro. Com isso, ataques direcionados a sua cabeça causam apenas metade do dano e caso dêem uma cabeçada em alguém, o dano causado será em dobro.
A: Telepatia
Os filhos de Atena possuem a capacidade de se comunicar com os outros por telepatia. De início, conseguem apenas ler pensamentos curtos e pensados naquele exato momento, mas ao se tornarem mais fortes (Nível 20+) podem extrair informações ocultas da mente do oponente e se comunicar com outras pessoas, sejam aliados ou inimigos, apenas pelos pensamentos.
A: Conjuração de Arma
O chalé de Atena possui um Arsenal próprio e os filhos de Atena são capazes de conjurar absolutamente qualquer arma dele, independente de onde estejam. Em níveis baixos, apenas armas menores como adagas e espadas pequenas. A cada 5 níveis a habilidade evolui e o tamanho das armas conjuradas pode aumentar até não ter limite de tamanho ou peso (Nível 30+).
Nível 5
P: 270°
As corujas podem rodar seu pescoço até 270° para enxergar ao redor, e você por ser filho de Atena e ter ligação com esse animal, também consegue. Sua percepção das coisas ao seu redor é extremamente ampla, nada passa despercebido por você e sua visão periférica é excelente.
P: Memorização
A prole de Atena possui uma memória quase tão boa quanto a da mãe, sempre se lembrando de todas as informações que recebem. Todas as vezes que tentarem se recordar de algo, conseguirão (Caso busquem em suas mentes uma informação que foi passada anteriormente, o narrador deverá enviar esta informação novamente).
A: Tecelagem
Atena é conhecida por seu talento em tecer, a própria arte que ela inventou, tendo criado cordas mágicas capazes de conter até Zeus. Você também tem este dom, porém em menor escala, podendo criar fios capazes de prender mortais ou semideuses mais fracos por um turno. A partir do nível 20, os fios se tornam mais grossos, contendo até mesmo semiprimordiais por 3 turnos. Após o nível 40, até as maiores e mais perigosas criaturas podem ser presas em seus fios.
A: Persuasão
Poucos sabem, mas Atena é extremamente manipuladora, escapando até de punições severas somente conversando com Zeus. Você tem a mesma lábia e inteligência, sendo capaz de manipular as pessoas a fazerem o que quiser apenas apresentando seus argumentos.
Nível 10
P: Adaptação Noturna
As corujas podem enxergar na mais escura das noites, mesmo sem a presença de qualquer fase visível da lua. Pela sua ligação com esses animais, além de poder se comunicar telepaticamente com eles, você também é capaz de enxergar perfeitamente mesmo na completa escuridão, além de ficar com a audição e o olfato muito mais apurados.
P: Palas Atena
Devido a sua extrema sabedoria e racionalidade, Atena é uma das poucas divindades capazes de resistir aos poderes de Afrodite. Seus filhos também são imunes a habilidades que manipulem sentimentos, sejam eles bons ou ruins.
A: Teletransporte
Atena transportou os livros de Annabeth de sua bolsa para substituí-los pelo boné dos Yankees. Seus filhos também possuem a habilidade de transportar itens instantaneamente de um local para outro, como livros, armas e outros itens. Conforme se tornam mais fortes, podem teletransportar objetos maiores até enfim conseguirem teletransportar pessoas (Nível 30+).
A: Espião
Você pode invocar uma coruja para lhe auxiliar da forma que preferir. Ela pode fazer uma ronda pelo ambiente, coletar e repassar informações ou até atacar um inimigo. A coruja fica com você até o final da batalha ou até ser dispensada ou derrotada.
Nível 15
P: Perícia com Armas
É de conhecimento geral que Atena é tida como a deusa da guerra. Todas as vezes que seus filhos realizarem ataques armados receberão um buff de +10 em seus dados de dano, chegando a +15 a partir do nível 30.
P: Poliglota
A deusa Atena é conhecida como a deusa da civilização, responsável pela diplomacia entre os povos. Por esse motivo, pode falar em qualquer idioma e seus filhos também. Independente de ser uma língua viva ou morta, os filhos de Atena entenderão e conseguirão se comunicar com ela.
A: Transfiguração
Assim como Atena, você também pode transformar outras pessoas em objetos ou animais. A transfiguração funciona em pessoas ou criaturas de nível abaixo do seu e dura dois turnos apenas. Quando atinge o auge de seus poderes (Nível 40) a transfiguração atinge qualquer pessoa ou criatura e pode durar para sempre (d90+).
A: Raízes de Oliveira
A oliveira é uma árvore sagrada de Atena, e por isso você possui a habilidade de fazer brotar raízes dessa árvore do chão. As raízes poderosas e compridas da Oliveira podem chegar a até seis metros, conseguindo prender facilmente criaturas gigantes até o fim da batalha ou até serem destruídas.
Nível 20
P: Pericia com Escudos
Assim como possuem perícia com armas, os filhos de Atena também são peritos quando o assunto é defesa. Sempre que tentarem se defender utilizando escudos receberão um buff de +10 nos dados.
P: Artesão Especialista
A deusa Atena era responsável por ensinar artesanato de Pandora e até ajudou Jason em projetos para o Argo. Seus filhos herdaram esta aptidão da mãe, podendo criar qualquer item com proficiência e sempre melhor que os outros semideuses. Ao realizar qualquer atividade relacionada a artes ou a criação de itens, seus dados recebem um buff de +3/+15 e as bonificações são recebidas em dobro.
P: Ambidestro
Todos os filhos de Atena conseguem realizar perfeitamente qualquer trabalho com as duas mãos. Dessa forma, mesmo se quebrarem ou perderem algum dos membros superiores, sua perícia em batalhas e nas artes não será afetada de forma alguma.
A: Maldições
Atena pode colocar maldições horríveis em objetos e pessoas e já vimos isso em diversos contos sobre a deusa. Suas crias também podem lançar maldições, deixando as armas do inimigo com metade do dano por dois turnos ou reduzindo o limite de ações do oponente para duas, também por dois turnos.
A: Metamorfose
É de conhecimento geral que Atena pode mudar sua aparência a seu bel prazer. Seus filhos quando começam a ficar mais fortes, também conseguem. Agora você consegue mudar completamente sua fisionomia por até 3 turnos, retornando automaticamente a aparência original após esse período.
A: Desarmado
A prole de Atena pode desarmar qualquer inimigo com apenas um estalar de dedos. Os inimigos desarmados não poderão se armar novamente por dois turnos (Apenas deuses e filhos de Ares de nível superior ao seu não serão afetados).
Nível 30
P: Imunidade Psicológica
Sendo uma deusa racional, a mente de Atena é completamente estável e não se deixa levar por manipulações ou truques que possam enganá-la. Sua prole, conforme se torna mais forte, se torna imune a habilidades de manipulação mental, tendo suas mentes blindadas e sem qualquer chance de invasão.
P: Resistência a Maldições
Os filhos de Atena, ao se tornarem mais fortes, se tornam extremamente resistentes a maldições. Semideuses ou outros seres inferiores aos deuses não conseguem amaldiçoar a prole da sabedoria e as únicas maldições que os atingem são maldições feitas por divindades.
P: Parceria Criativa
Atena e Hefesto são os patronos das invenções e possuem um talento invejável na criação de máquinas. Ao trabalhar em um projeto, construção, invenção ou qualquer atividade relacionada a metais ao lado de um filho de Hefesto, ambos receberão +5 nos dados.
A: Os Guardiões
Você agora é capaz de invocar um bando de corujas, que atacarão de forma extremamente organizada e sincronizada qualquer inimigo que você ordenar, seja com as garras ou com os bicos. O pio delas será ensurdecedor aos seus oponentes, como se fossem gritos ecoando, deixando-os completamente confusos.
A: Explosão de Conhecimento
Atena é tida como a deusa da sabedoria e por isso a mente de seus filhos carrega um conhecimento excessivo, abaixo apenas dos filhos de Ceos. Eles podem atingir a mente dos inimigos com uma explosão de conhecimento, enchendo-a de informações até causar uma dor de cabeça excruciante que os deixa desnorteados (-1 ação no turno) ou até os faz desmaiar (d90+).
A: A Maldição de Tirésias
Atena amaldiçoou Tirésias com a cegueira após vê-la nua e não se afastar. Seus filhos também possuem a habilidade de cegar seus oponentes se assim quiserem. Essa maldição pode durar por um turno (d50+), dois turnos (d60+), três turnos (d70+), até o fim da batalha (d80+), ou um dia inteiro (d90+).
Nível 40
P: Físico Olimpiano
Os filhos mais fortes de Atena agora possuem um físico perfeito, não se cansando com facilidade, envelhecendo lentamente e sendo imunes a qualquer doença.
P: Voto de Minerva
Minerva é a variação romana da deusa Atena. Os filhos de Atena possuem o poder de tomar a decisão final em qualquer situação que estiverem, e o seu voto será o que determinará como a situação se resolverá, independente de discordâncias.
P: Habilidade Estratégica
Percy uma vez observou que se Atena fizesse um plano para destruir um inimigo, esse plano nunca falharia. Seus filhos herdaram a frieza da deusa em suas estratégias. Sempre que seus movimentos e ataques forem previamente planejados (em cena), terão mais chances de sucesso, fazendo com que um d30 já lhes garanta um resultado positivo.
A: Serpentes
As serpentes são animais sagrados para Atena. Seus filhos conseguem se comunicar com elas e até invocar uma ninhada de cobras, que surgirão aos pés dos seus inimigos e prontamente subirão por seus corpos, se enrolando e mordendo, liberando um veneno que queimará seus corpos até o fim da batalha (após a mordida o oponente terá 5 turnos para se curar ou irá desmaiar, morrendo em 24 horas se não for curado).
A: A Cura
Assim como podem amaldiçoar, os filhos de Atena também podem reverter maldições. Independente de tempo e de serem os autores da maldição ou não, um filho de Atena no auge de sua força pode reverter qualquer maldição que quiser, mas será necessário muito esforço (d80+).
A: A Maldição de Medusa
Os filhos mais fortes de Atena podem transformar os inimigos em górgonas se assim desejarem. A transformação pode durar um dia (d50+), uma semana (d60+), um mês (d70+), um ano (d80+), ou ser permanente (d90+).
Atena
Atena é a deusa da sabedoria, da guerra, das artes e da justiça.
Presentes
Boné da Invisibilidade
Um boné azul com o símbolo do time New York Yankees em branco. Quando usado, torna o usuário e qualquer item que ele esteja segurando invisíveis, auxiliando o usuário em sua furtividade.
Rédeas da Sabedoria
Uma corda com 3 metros de comprimento, feita de Ouro Imperial. Caso consiga prender a corda em outra pessoa ou criatura, o usuário recebe a capacidade de domar o ser enrolado até o final da batalha ou até a corda ser destruída. Quando destruídas, as rédeas precisam de 3 turnos para se reconstruir. Se camufla como uma pulseira dourada.
Conjunto de Guerra
Uma armadura que cobre até os pés, um elmo e um escudo, conhecido como Aegis. Todos os itens do conjunto são feitos de Ouro Imperial, completamente dourados. Na parte superior do escudo há um sol de oito pontas estampado. A armadura e o elmo são extremamente resistentes a ataques físicos e também a fogo, não sendo tão resistentes a ataques mágicos. Já o escudo é capaz de ricochetear absolutamente todas as formas de ataques que os afetam. O conjunto se camufla como um colar dourado simples.
Lança do Conhecimento
Uma lança feita de Ouro Imperial toda entalhada com escrituras em grego. Além de ser extremamente pontiaguda e capaz de perfurar até armaduras simples, sempre que acertar o alvo a mente dele é inundada com milhares de informações aleatórias em um segundo, o que sobrecarrega sua mente e deixa o inimigo atordoado por um turno inteiro, tendo mais chances de errar qualquer ação que tentar realizar (-5 nos dados).
Flauta Amaldiçoada
Uma flauta simples, de aparência comum, mas com uma maldição deixada pela própria Atena. Ao ser tocada, o som que sai da flauta se assemelha ao sibilar de várias cobras e petrifica qualquer inimigo que estiver a um raio de 10 metros de distância durante um turno inteiro.
