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Nível 1
P: Comunicação Vegetal
Você pode compreender e falar com toda e qualquer forma de vida vegetal como flores, árvores, frutas, legumes, pólen e outros tipos de plantas. Seja por meio de diálogo verbal, telepatia ou contato físico, poderá conversar plenamente com as plantas, podendo obter informações sobre quaisquer acontecimentos e situações que elas tenham "presenciado", como o paradeiro de um indivíduo, a existência de um determinado local, etc.
P: Pandora
Quando Zeus decidiu criar a irresistível Pandora, Deméter foi quem a ensinou como cuidar com sucesso de um jardim. Por esse motivo, ao realizar qualquer tarefa relacionada à natureza ou limpeza de um ambiente, os filhos de Deméter receberão o dobro de recompensa pelos seus feitos.
A: Clorocinese
Como Deusa da Agricultura, Deméter tem autoridade divina e controle absoluto sobre as plantas e a colheita. Seus filhos têm a habilidade de invocar e manipular plantas e vegetação como quiserem, fazendo com que cresçam, movam-se ou ataquem a seu bel prazer, podendo usá-las para ataque ou defesa. Também poderão reviver plantas secas ou mortas.
A: Teletransporte
Os filhos de Deméter são capazes de se teletransportar a outros lugares apenas tocando uma planta no solo. Ao fazer isso e se concentrar, ele será teletransportado para qualquer outra planta em um raio de 10km, aumentando mais 10km a cada 10 níveis.

Nível 5
P: Cornucópia
Deméter trabalha para erradicar a fome com os frutos e grãos provenientes de seu poder e da sua divindade. Seus filhos sempre poderão retirar de seus bolsos e mochilas alimentos como frutas, verduras, grãos e derivados, como pão, nutrindo a si mesmos e aos seus aliados por quanto tempo necessitarem.
P: Comunicação Silvestre
Assim como sua mãe, você é capaz de se comunicar com qualquer animal, diurno ou noturno, doméstico ou selvagem, e até mesmo com os mágicos, como cães infernais e pégasos.
A: Controle Animal
Deméter tem o poder de convocar e controlar animais quando quiser, como quando enviou formigas para ajudar Psique na cozinha de Afrodite. Você também possui essa capacidade, podendo invocar ou controlar qualquer animal doméstico ou silvestre por 3 turnos. De início apenas animais pequenos, porém quanto mais forte for, maior poderá ser o animal ou a quantidade invocada.
A: Geocinese
Os filhos de Deméter possuem um controle excepcional sobre o solo e a terra. De início, podem abrir pequenas fissuras no chão, controlar rochas com sua mente e até causar leves tremores. Ao se tornarem mais fortes (N20) poderão criar crateras e terremotos de grandes magnitudes.

Nível 10
P: Resistência Emocional
Deméter chamou as atenções românticas de Zeus, Poseidon, e Hades, mas recusou todas as propostas de casamento e preferiu dedicar-se a seus deveres como a Deusa da Colheita e Fertilidade. Seus filhos têm esse mesmo foco, sendo altamente resistentes a habilidades ou feitiços de sedução e manipulação de sentimentos (-5/-25 nos dados dessas habilidades).
P: Conhecimento Silvestre
Filhos de Deméter possuem conhecimento sobre todas as espécies vegetais, sabendo sua ordem, filo, classe, família e espécie. Sabem também quais são úteis para fazer poções e unguentos, além de reconhecer espécies venenosas, comestíveis ou mágicas mesmo que nunca tenham estudado ou buscado aprender sobre elas.
A: Indução à Gula
Deméter tem o poder de induzir a compulsão alimentar excessiva ou gula. Seus filhos possuem a mesma habilidade, podendo tornar seu alvo incapaz de se concentrar em qualquer outra coisa além de satisfazer sua fome (-2/-10 nos dados do alvo). Ao se tornarem mais fortes (N30) caso consigam um d90+ podem até mesmo fazer o alvo morrer de fome ou sede.
A: Criocinese
Deméter é responsável pelo inverno, concedendo sua autoridade divina sobre o frio, o gelo e a neve. Dessa forma, seus filhos são imunes aos danos causados por esse elemento, além de poderem fazer nevar. Ao se tornarem mais fortes (N20) poderão até mesmo criar construtos e armas de gelo.

Nível 15
P: Absorção Solar
Os filhos da deusa da colheita são capazes de realizar um processo parecido com a fotossíntese, absorvendo a luz solar e convertendo-a em energia. Quando expostos ao sol, os ferimentos leves dos filhos de Deméter serão curados imediatamente, e qualquer sangramento cessará. Além disso, ataques realizados por habilidades solares causarão apenas metade do dano original.
P: Amor de Mãe
É dito desde sempre que Perséfone era a filha mais amada de Deméter e, por esse motivo, sua conexão com os filhos da deusa das flores é extremamente forte. Sempre que estiverem juntos, ambos receberão +2/+10 em seus dados.
A: A Maldição de Deméter
Quando Perséfone foi sequestrada, Deméter ordenou que a Terra se tornasse estéril e infértil até que sua filha lhe fosse devolvida. Dessa forma, seus filhos possuem o mesmo poder, podendo amaldiçoar uma área de até 10 metros ao seu redor e fazendo com que toda a vegetação do local simplesmente apodreça e morra, voltando a crescer somente se um filho de Deméter assim ordenar.
A: Raízes
Das mãos do semideus de Deméter agora saem raízes espessas e fortes, que ele pode lançar em seus inimigos para atacá-los, causando dano de corte e enraizando-os por um turno.

Nível 20
P: Adaptação Ambiental
Há uma famosa frase que diz "até no lixão nasce flor", e ela não está errada. Os filhos de Deméter são capazes de se adaptar aos mais diversos tipos de ecossistemas, assim como as plantas. Caso permaneçam por mais de dois turnos em um ambiente específico, seus corpos se adequarão a esse ambiente, podendo sobreviver ao frio ou calor extremo, na ausência de oxigênio e até mesmo sob alta pressão atmosférica.
P: O Poder da Natureza
Sempre que estiver em um ambiente cercado de natureza, como florestas e bosques, o filho de Deméter se tornará muito mais forte, causando o dobro de dano em seus ataques.
P: Vitória-Régia
Sempre que estiver em um ambiente aquático, uma Vitória-Régia surgirá abaixo do filho de Deméter, permitindo-o manter-se sobre as águas mesmo em ambientes profundos, como o alto-mar. O semideus não se desequilibrará nem cairá dela em nenhum momento, sendo a planta uma parte dele.
A: Semente Explosiva
O filho de Deméter é capaz de envolver até dois aliados e a si mesmo em um domo semelhante a uma semente, protegendo-se de qualquer ataque por dois turnos. Ao final do segundo turno, a semente explode de dentro para fora na direção dos inimigos, causando dano de queimadura em quem estiver em um raio de 20 metros.
A: Karpoi
Os karpoi são espíritos de grãos que vivem embaixo da terra e se camuflam em meio à vegetação, muitas vezes sendo confundidos com grama. Possuem asas, dentes e garras muito afiados, capazes de causar dano grave a quem ferirem. Os filhos de Deméter são capazes de invocar um exército de karpoi, que morderão e arranharão seus oponentes por três turnos, se desfazendo em grãos em seguida.
A: Transfiguração
Durante a Batalha de Manhattan, Deméter transformou inúmeras Dracaenae em cevada. Assim como ela, seus filhos têm o poder de transformar, alterar ou transmutar objetos ou seres em qualquer outra coisa que quiserem, desde que relacionada a vegetação (a depender do bom senso de jogador e narrador). A transformação dura 3 turnos e, enquanto transformado, seu alvo se torna incapaz de falar ou usar qualquer habilidade.

Nível 30
P: Enraizar
Ao serem feridos gravemente, os filhos de Deméter podem fixar "raízes" no solo, se nutrindo a partir dele. Enquanto mantiverem seus pés descalços fixos no chão por dois turnos inteiros, serão capazes de absorver e retirar energia da terra, curando ferimentos graves. Caso o terreno tenha sido afetado por habilidades que induzem fertilidade, precisam de apenas um turno para curar.
P: Pólen
A prole de Deméter possui uma peculiaridade: Agora, há pólen em seu DNA, e você é capaz de assoprá-lo em seus oponentes, causando uma forte reação alérgica que faz o rosto inchar, impedindo-o de enxergar ou respirar direito por até três turnos. Caso nesse tempo o alvo não seja curado, terá um choque anafilático e desmaiará. Se não tratado em 24 horas, morrerá.
P: Tentáculos
Das costas do filho de Deméter, crescem enormes vinhas semelhantes à tentáculos, podendo atingir até 5 metros de comprimento. Com elas, ele é capaz de caminhar sem tocar o chão e poderá atingir inimigos, causado dano de corte.
A: Grainzilla
Durante um ato de fúria contra invasores que queriam destruir seu bosque sagrado, Deméter foi capaz de crescer até 30 metros de altura para defender seu território. Seus filhos podem crescer até 15 metros, ganhando resistência (100) e força (+10 nos dados de dano) por três turnos, quando então retornam ao seu tamanho normal.
A: Drakones
A carruagem de Deméter é puxada por dois Drakones, seres alados semelhantes a serpentes. Estando muito mais forte agora e conectado com sua mãe, você pode convocar os dois para auxiliarem em sua batalha. Eles permanecem ao seu lado por 4 turnos e podem cuspir fogo, queimando seu oponente.
A: Metamorfose
Como mostrado em Deuses Gregos de Percy Jackson, Demeter tem o poder de transformar e remodelar a forma de seu corpo em forma de animais. Sua prole também possui essa habilidade, podendo se transformar em qualquer animal que desejarem por até 3 turnos, retornando à forma humana em seguida.

Nível 40
P: Imunidade Biológica
Atingindo o ápice de seus poderes, os filhos de Deméter possuem uma fisiologia única, semelhante à estrutura celular das plantas. Por isso, são imunes a doenças, venenos, intoxicações ou semelhantes, já que seu organismo agora neutraliza as toxinas que o atingirem independente de sua fonte de origem. O mesmo se aplica a habilidades que tenham como princípio os adoecer.
P: Domínio Terrestre
Quando um filho de Deméter necessitar de auxílio, proteção ou refúgio, a terra se moldará a favor deles, realizando ações simples como colocar uma simples pedra no caminho do oponente, ou ações mais brutas, como tornar o solo movediço, íngrime, ou abrir caminhos e rotas para a prole, facilitando seu acesso.
P: Buloke Australiano
Sua pele agora tem a mesma resistência que um Buloke Australiano, a árvore com a madeira mais dura do mundo. É impossível cortá-la com lâminas comuns, sendo necessário armas lendárias ou mágicas para conseguir. Resistência: 300.
A: Pimenta
Filhos de Deméter podem fazer brotar uma enorme pimenta malagueta, que incendiará no mesmo instante todos os inimigos que estiverem em uma linha de até 20 metros de distância a frente ou atrás de onde a pimenta brotou. O fogo causado pela planta incendiará apenas os inimigos, causando queimaduras de terceiro grau.
A: Cherry Bomb
Uma enorme cereja brotará do solo onde o filho de Deméter desejar. Assim que um oponente tocá-la, a cereja explodirá, atingindo todos os oponentes que estiverem em um raio de 10 metros de onde a cereja estava.
A: A Garra da Natureza
O filho de Deméter é capaz de invocar uma colossal muralha de espinhos, que avança em uma distância linear de 100 metros, causando dano de cortes em qualquer um que tocar e paralisando os alvos por dois turnos, sumindo em seguida.

Deméter

Deméter é a deusa da colheita, da fertilidade, da terra e das estações.

Presentes

Florete Mortal
Uma espada de Ouro Imperial curvada, comprida, fina e ameaçadora, exatamente como a que foi forjada para Deméter pelos Ciclopes Anciões. Ao atingir seu alvo com o florete, uma cicatriz com o formato de um trevo de três folhas surgirá no local, parecendo simples, mas feita de um musgo mágico que drenará a vida do seu alvo aos poucos (-5 de vida a cada turno). Quanto mais ferimentos o oponente tiver, mais vida será drenada dele. Se camufla como um cinto marrom simples.

Pearl
Um ancinho grande de jardinagem, com o cabo de madeira extremamente resistente e suas pontas feitas de prata sagrada. Ao ser atingido, seu alvo sofrerá hemorragia por três turnos e ficará preso em uma ilusão, paralisado por um turno, enxergando você como um terrível espantalho que o persegue. Se camufla como uma pulseira com pingente de milho.

Bolsa de Jardim
Uma bolsa com alça transversal, de aparência simples e surrada, mas capaz de armazenar uma quantidade infinita de itens, sejam eles armas, escudos ou itens de jardinagem. Não se esqueça de especificar antes de qualquer evento, quais e quantos itens você tem guardados dentro dela, seja em cena ou em seu inventário.

Arco de Sally
Uma arco feito de baraúna, uma das madeiras mais resistentes do mundo, com detalhes de flores entalhados por toda sua extensão. A corda é feita de vinhas mágicas de Deméter e as flechas tem as pontas de Bronze Celestial banhadas em Beladona Venenosa, envenenando o alvo no mesmo instante que atinge sua pele e drenando sua vida aos poucos a cada minuto (-5 de vida a cada turno). Se camufla como uma tatuagem no pulso, como se tivesse sido costurado.

Foices da Colheita
Um par de foices curtas feitas de Bronze Celestial e com detalhes de louros dourados. Ao cortarem plantações, raízes, criaturas ou seres de origem vegetal, possibilitam o crescimento fértil e saudável do que foi cortado, reparando danos, infecções, pragas e deficiências. Ao serem utilizadas para cortar seres de origem não vegetal, causam o efeito oposto, tornando infértil o tecido e a região atingida, impedindo regenerações de qualquer tipo, mesmo de semideuses relacionados à cura. O tecido que for cortado permanecerá com cicatrizes e qualquer parte amputada não poderá ser reconstruída. Se camuflam como um colar semelhante a uma coroa de louros.

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