
Nível 1
P: Sempre Bem-Vindo
Você se sentirá em casa mesmo em lugares que nunca esteve e os anfitriões não ligarão se você entrar sem sequer bater na porta.
P: Fermentado
Venenos não farão efeito em seu corpo, sejam ingeridos ou até injetados na veia. Eles apenas deixarão as bebidas mais apetitosas e te farão ficar mais alerta.
A: Vinhas
Você faz vinhas e heras brotarem de superfícies próximas e as manipula como extensões do seu corpo. Elas podem imobilizar inimigos por um curto período, reduzir a mobilidade de quem resiste e erguer barreiras vegetais que oferecem cobertura parcial a aliados. Quando desejado, as vinhas podem crescer com espinhos, causando dor contínua em quem tentar se libertar à força.
A: Dispara-Uva
Você dispara sementes de uva em alta velocidade como uma rajada contínua, perfurando superficialmente o alvo e causando dor ardente e irritação intensa. O impacto repetido desestabiliza o inimigo, reduz sua concentração e dificulta sua defesa durante o combate. O deixando com duas ações a menos enquanto as sementes estiverem presas nele.
Nível 5
P: Presença Animada
Como se fosse uma festa viva, você é capaz de animar a todos só de chegar no local. Deixando seus aliados animados, mais eficazes e resilientes em combate. Você poderá motivar eles com +2/+10 em seus dados.
P: Ator de Olimpywood
Você tem extrema facilidade de criar e interpretar personagens, incorporando e desenvolvendo histórias que as pessoas dificilmente duvidariam da veracidade.
A: Euforia do Vinho
Com um brinde simbólico, você induz seus alvos a um estado de euforia intensa, tornando-os desinibidos e descuidados. Durante esse estado, eles cometem mais erros, perdem precisão e podem agir impulsivamente chegando a atacar aliados ou hesitar diante de decisões importantes. Recebem também -3/-15 em seus dados.
A: Cabra Montanhesa
Com um crânio duro e resistente, você poderá se lançar feito uma bala de canhão e atingir seu alvo com um golpe potente com sua cabeça. É capaz de amassar armaduras, mas após um forte impacto, poderá ficar tonto por um turno.
Nível 10
P: Psiquiatra
Dionísio é o deus da loucura e insanidade, mas também é responsável por tratar esses estados mentais. Você recebeu essa habilidade e poderá cuidar de casos de fobia, depressão, TEPT, psicose e outras necessidades. Isso também fará de sua mente um campo impenetrável que atordoa aqueles que tentarem navegar por ela.
P: Luz
Como um astro das telonas, você possui uma luz própria que, literalmente, ilumina os lugares por onde você passa. É envolto por uma aura roxa e misteriosa que atrai olhares de todos.
A: Lente Púrpura
Seus olhos assumem um tom púrpura que toma o controle da mente de quem olha para eles. Você poderá dar comandos simples e enlouquecer lentamente aqueles que estão sob o seu domínio, mas ficará distraído enquanto fizer isso.
A: Metamorfose
Você, assim como seu pai, transformará seus oponentes em animais, mais especificamente golfinhos. Porém apenas um ou dois membros por vez. Esse efeito pode durar até quatro turnos.
Nível 15
P: Coragem
Quando era um semideus, Dionísio lutou ao lado de Héracles na gigantomaquia, sem temer a guerra que enfrentava. Por isso os seus filhos receberam a sua coragem e, desde que estejam acompanhados, não sentirão medo algum e poderão inspirar esse sentimento para seus parceiros.
P: Oferenda
Dionísio também é o deus dos ritos religiosos e oferendas. Com este conhecimento você poderá ofertar, semanalmente, algo para seu pai que lhe retribuirá com até 600 dracmas (100 vezes 1D6). Também saberá como cortejar para pedir favores na presença de outros deuses.
A: Alcoocinese
Você poderá controlar e criar álcool em diferentes formas, puro ou diluído em bebidas. Ele pode ser usado para limpar e desinfetar ferimentos, bem como ser usado contra alguém que ficará embriagado. Você não controla mais que cinco litros e não pode levar ele para muito longe de você. Mas, principalmente, ele pode ser incendiado.
A: Burnout
Sua alegria e grande agitação são irritantes para alguns e, com isso, você é capaz de esgotar e absorver a energia dos outros. Redirecionando essa habilidade, você deixará as pessoas com fortes dores de cabeça e exaustão física. Com certo esforço, poderá causar desmaios, desidratação, fome e dores por todo o corpo.
Nível 20
P: Câmera
As câmeras sempre apontam para você e, por treinar com os muitos paparazzi que te rodeiam, sabe escapar das atenções, se disfarçando e podendo passar despercebido.
P: A Festa Nunca Para
Você resiste à exaustão, dor e efeitos debilitantes como quem dança em meio ao caos. Mesmo em situações desfavoráveis, mantém clareza emocional e continua lutando com vigor, ignorando efeitos de medo, manipulação ou cansaço extremo por um longo período antes que o corpo ceda.
P: Expressão Corporal
Você entende sinais e trejeitos de pessoas que estiver analisando. Saberá o que estão sentindo, se estão mentindo ou falando a verdade e consegue identificar disfarces, mesmo mágicos.
A: Pirocinese
De suas mãos e ao seu redor surgirá uma chama roxa muito intensa que, por mais que não queime, afasta, amedronta e impede aproximações.
A: Arroto
Com um título de grande beberrão, também vem o de melhor, ou pior, arroto. Você também terá essa capacidade, o que lhe permite arrotar por muito tempo, criando uma onda sonora que afasta o que está perto e faz estruturas e criaturas próximas tremerem, como se um leve terremoto estivesse acontecendo.
A: Viagem nas Videiras
Semelhante às viagens nas sombras e, principalmente, por plantas, os filhos de Dionísio podem usar vinhas, heras e videiras, até mesmo as que o próprio criar, para se teleportar sozinho de um lugar ao outro instantaneamente.
Nível 30
P: Algazarra
Seu estilo de combate e movimento é imprevisível e impossível de ser plenamente antecipado. Inimigos que tentam ler seus padrões de ação têm dificuldade em contra-atacar e podem entrar em confusão momentânea ao tentar prever seus golpes, como se o caos fosse parte consciente da sua coreografia de batalha.
P: Ação
Você é um inimigo dos erros e caso perca duas ações seguidas, a terceira tentativa terá eficiência total. Pois um bom ator é aquele que aprende com seus erros.
P: Viajante
Dionísio já percorreu o mundo em viagens, adquirindo muito conhecimento em cultura e linguagens. Esses saberes foram compartilhados com seus filhos que saberão se comunicar em qualquer língua viva perfeitamente e também não passarão vergonha com costumes de outras culturas.
A: Amigo da Natureza
Pela ligação de amizade e semelhança entre Dionísio e Pã, você poderá convocar três sátiros treinados e versados em magia da natureza para lhe ajudar.
A: Toque do Ouro
Dionísio concedeu este dom ao rei Midas, o que acabou virando uma maldição. Mas você terá controle sobre esta habilidade, tornando quem ou o que você tocar em ouro, caso assim deseje. Criaturas vivas voltarão ao normal em contato com água.
A: Arco de Videiras
Formando um arco semelhante ao de um caminho, o semideus poderá, por poucos minutos, criar um portal que leve algumas pessoas até outro lugar onde um mesmo arco possa nascer. Ele libera um vapor roxo e um aroma agradável de uvas.
Nível 40
P: Fã de Festivais
Habituado com as longas festas olimpianas e também humanas, você poderá passar semanas sem se alimentar e ainda estará muito bem nutrido e em forma, sem sentir fome ou sede por muito tempo.
P: Quebre a Perna!
É assim que se deseja sorte no teatro. Por isso, caso você esteja ferido, não importa o estado, terá bastante tempo para se tratar e ainda receberá +4/+20 nos dados para as ações de cura em ti.
P: Mestre da Tortura
A tortura é uma das atribuições de Dionísio. Portanto você receberá +4/+20 nos dados ao utilizar algum instrumento com esse fim, como um chicote, por exemplo.
A: O Roteirista
Você atingiu um alto poder na hierarquia da dramaturgia. Poderá então comandar as ações e falas dos outros com poucas limitações. Caberá ao diretor (narrador) limitar as suas decisões no roteiro.
A: Senhor da Loucura
Caso consiga invadir a mente do seu alvo poderá disseminar o caos e a desordem, o deixando em estado grave de psicose que somente Dionísio e seus filhos podem reverter.
A: O Rei Leopardo
O animal símbolo de Dionísio lhe concede a capacidade de se comunicar com os felinos e também se tornar um deles. Por até seis turnos você se torna um leopardo com todas as suas atribuições físicas.
Dionísio
Dionísio é o deus grego do vinho, das festas, da alegria e do teatro.
Presentes
Tirso
O clássico símbolo de Dionísio. Esse bastão é envolvido por heras e videiras e carrega uma pinha no topo. Quando empunhado e em contato com o solo, faz suas vinhas se fortalecerem e virarem madeira bruta. A pinha é capaz de invocar um leopardo para lhe ajudar. Ele se camufla como um anel para três dedos com uma pinha desenhada no meio.
Chicote de Vinhas
Um chicote feito de videiras tão resistentes que não podem ser rompidas. A arma é banhada em vinho em forma gasosa que deixa o oponente tonto, como se estivesse bêbado, assim também é capaz de acender chamas que cobrem toda a arma. A camuflagem dele é uma pulseira ligada a um anel no dedo médio.
Flechas de Uva
Um arco feito de uma madeira extremamente resistente e decorado com folhas e um cacho de uvas de diferentes cores na ponta inferior, sua corda é uma fina videira. Quando uma uva é retirada do cacho ela se transforma em uma flecha com diferentes efeitos. Uva verde: venenosa; Uva passa: necrosante; Uva vermelha: explosiva; Uva roxa: inchaço; inutiliza o membro A camuflagem é uma tiara decorada como uma videira cheia de uvas.
Coca Diet
Uma bela taça entalhada com desenho das mênades e um jarro com gravuras de Dionísio e alguns leopardos. Sua taça será enchida do líquido que desejar beber, inclusive néctar, e ao tomar direto do jarro você pode cuspir de volta, mas em chamas. Com um pouco de sorte, poderá, inclusive, encher sua taça com as poções mais variadas. As camuflagens são de uma latinha de Coca Diet e um copo dobrável.
Faces Teatrais
Uma máscara que representa as duas faces do teatro grego; a Tragédia e a Comédia. Permitem que a cria de Dionísio emocione a todos os presentes por até três turnos com uma aura de riso ou tristeza. Com isso, batalhas serão pausadas, pois todos os presentes, além de você, serão escravos de gargalhadas ou lágrimas.
