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Nível 1
P: Corpo Forjado
Apesar de algumas vezes não ficar tão evidente, o filho de Hefesto possui um físico invejável, muitas vezes sendo comparado ao de um soldado treinado. Sendo assim, sua força é capaz de quebrar ossos e até mesmo entortar o metal.
P: Blindagem Emocional
Hefesto já foi casado com Afrodite e foi traído pela mesma com Ares. Devido a isso, o deus entrega a seus filhos corações blindados e revestidos aos encantos românticos e sedutores, sendo inicialmente uma resistência que impede pessoas de nível igual ou inferior de manipularem seus sentimentos, mas conforme se torna mais forte, se torna uma imunidade, impedindo que qualquer um tente manipular seus sentimentos (N20+).
A:Convocar Arsenal
Sendo filho do deus da forja, o filho de Hefesto jamais estará desarmado, podendo conjurar inicialmente armas pequenas como adagas, facas de arremesso, espadas curtas e derivados. Com o passar dos níveis, pode convocar espadas longas, escudos e até mesmo machados(N10+) e futuramente, poderá até mesmo conjurar armaduras completas, lanças, foices e martelos gigantes(N20+).
A: Linhas de Aço
Hefesto, em seus mitos, utilizou fios para prender Afrodite e Ares para provar a traição da deusa. Sendo assim, o deus concede a seus filhos a capacidade de produzir linhas tão resistentes quanto o aço. Inicialmente podem ser usados para imobilizar um braço ou perna de seu inimigo, mas conforme o avanço de seus níveis, torna-se capaz até mesmo de prender o corpo inteiro de até dois inimigos ao mesmo tempo(N20+).

Nível 5
P: Duro na Queda
Um dos mitos de Hefesto diz que o deus foi lançado do Olimpo em seu nascimento por Hera, despencando do Olimpo e em seguida o escalando de volta. Devido a isso, seus filhos são abençoados por seu pai sendo imunes a qualquer tipo de dano de queda, não sofrendo nada com o impacto não importando a altura de onde caírem ou qual seja a superfície que atingirem.
P: Criado das Chamas
O filho de Hefesto possui um corpo naturalmente quente assim como a temperatura elevada da forja, portanto, o semideus não sofre efeitos térmicos sejam eles por calor ou frio. Além disso, são imunes às mais derivadas chamas, recebendo um bônus de +3/+15 em seus feitos caso tenham seus corpos incendiados ou estejam em ambientes muito quentes.
A: PiroForjador
A forja é constantemente associada ao fogo e ao calor, um ambiente agradável aos filhos de Hefesto, que possuem a capacidade de projetar de suas mãos surradas construtos de chamas como espadas, escudos, lanças ou até mesmo erguer paredes ou gerar domos. As criações pirocinéticas variam de acordo com a criatividade do semideus (e o discernimento do narrador) e as chamas não o ferem, mas causam uma ardência tremenda nos alvos atingidos.
A:Nuvem de Cinzas
O filho de Hefesto é capaz de produzir, a partir de sua boca, uma nuvem de fuligem proveniente da forja e das chamas queimando dentro de si. A nuvem permanece durante 2 turnos, ofuscando a visão de inimigos e camuflando aliados. Conforme se torna mais forte (N20+) a nuvem se torna espessa ao ponto de ser quase sólida, exigindo que inimigos dediquem uma ação apenas para se moverem enquanto envoltos na nuvem.

Nível 10
P:Semi-Forjador
Filhos de Hefesto são tão inteligentes quanto os de Atena, tendo idéias e projetos que parecem impossíveis e tornando-as reais com sua genialidade. Como filho do deus da forja, este conhecimento natural lhe permite a criação e a forja de armas e armaduras. A qualidade de suas criações varia de acordo com a eficiência do dado(D100). Futuramente, o semideus será capaz de criar armas encantadas com o auxílio de um filho de Hécate, podendo criar itens variados para si mesmo (nível 20+).
P: Acuidade Com Arma
Quem melhor para manejar uma arma do que aquele que o forjou? Os filhos de Hefesto possuem um bônus de +2/+10 em feitos utilizando as armas criadas por seu trabalho manual. O bônus aumenta em +2/+10 a cada dez níveis.
A: Mimetismo Mineral
Estando constantemente envolvidos com minérios, filhos de Hefesto acabam por ter a capacidade de assumir suas propriedades. Ao tocar em um item, o semideus pode fazer com que seu corpo ganhe a propriedade de tal e sua resistência.
Pedra:50 resistência
Bronze:100 resistência
Prata:150 resistência
Ouro:200 resistência
A: Geocinese
Conectado ao solo e seus minérios, o filho de Hefesto se torna capaz de manipular e moldar ele ao seu favor, causando tremores, abrindo buracos, erguendo pilastras ou erguendo muros de pedra e terra para proteger a si mesmo e seus aliados. Quanto maior e mais complexo for seu uso, mais rápido se cansa.

Nível 15
P: Experiência de Trabalho
Com seu trabalho na forja, você é capaz de adquirir experiência. Sempre que consertar um item, arma, armadura ou construto, o semideus receberá uma quantidade de XP equivalente a metade do valor tirado no teste de conserto.
P: Trabalhador Bem Remunerado
O que pode ser mais justo do que receber a mais por um trabalho bem feito? Os filhos do deus do trabalho recebem +30% do valor original em dracmas ao participarem de listas de trabalhos e afazeres.
A: Nós Podemos Consertar
Tendo conhecimento da criação e forja de armas e armaduras, é claro que o filho de Hefesto torna-se capaz de consertar armas, armaduras e construtos. Com seu martelo ou outros utensílios de reparo, o filho de Hefesto é capaz de dedicar algumas horas de seu tempo (1d4) para consertar um ítem, sendo d20 para armas e itens comuns e d100 para itens e armaduras mais complexas.
A: Tia Tétis
Em alguns contos, Hefesto foi resgatado e cuidado por uma ninfa do mar chamada Tétis, que o ensinou a manusear metais e a trabalhar com eles. Graças a isso, a cuidadora do deus entregou a seus filhos uma benção dos mares que o permite projetar sobre seu corpo uma película de água que lhes dá a capacidade de passar um bom tempo submersos (até 5 turnos), além de lhes dar uma resistência a ataques provindos da água, reduzindo seus danos pela metade.

Nível 20
P:Semi-Construtor
O semideus agora é capaz de criar através de seu trabalho manual artifícios mecânicos, mesmo que improvisados, como um pequeno robô aliado com funções básicas ou uma torreta que dispara flechas em alvos selecionados, tal como armadilhas de urso improvisadas. A eficácia de sua criação dependerá dos dados (D100).
P: Autodestruição
Como forma de proteger e surpreender um inimigo, suas criações agora possuem um sistema automático de autodestruição, sendo assim, sempre que forem destruídas, seja propositalmente por você ou por um inimigo, sua invenção explodirá causando 1d100 de dano e também deixando em chamas seres que estiverem próximos da explosão.
P: Casa do Ferreiro
Com seus esforços sendo reconhecidos pelo acampamento, o semideus recebe um desconto de 50% na compra de qualquer item da loja Avanços de Hefesto.
A: Metalocinese
O filho de Hefesto tem afinidade com metal e aço, sendo capaz de gerar, controlar e moldar este minério a sua vontade, gerando discos cortantes, prisões, estacas, partes de armaduras, dentre outros construtos. Em níveis mais altos (N30+), o semideus se torna capaz de, através do toque direto, manipular o ferro presente no sangue de seu alvo.
A: Se eu sei montar...
...Eu sei desmontar. Com o aprimoramento de suas habilidades na construção e na montagem de armas, itens e armaduras, o filho de Hefesto se torna capaz de desmontá-los com as próprias mãos, como separar a lâmina de uma espada do próprio cabo ou soltar as linhas de um arco.
A: Controle de Magma
Seu pai é o deus dos vulcões e, com isso, você se torna capaz de produzir a partir de suas mãos uma massa de rocha fundida de alta temperatura, podendo usá-la para derreter, queimar ou aprisionar pessoas com o resfriamento da rocha, assim como lançar essa massa como uma esfera condensada.

Nível 30
P: Forjador Dos Deuses
Com o aumento de suas capacidades e também de sua fama, o filho de Hefesto se torna reconhecido pelos deuses e assim, poderá criar para uma divindade uma arma durante uma oferenda e, a critério do narrador, o deus lhe deverá um favor que poderá ser cobrado futuramente.
P: Aptidão Inata
Hefesto é conhecido por forjar a maioria dos itens e armas usadas pelos olimpianos e, por isso, divide o conhecimento de todo e qualquer presente já criado com sua prole. Caso receba a permissão de um semideus ou este acabe falecendo em meio ao combate, o filho de Hefesto é capaz de fazer uso da arma ou item daquele que partiu até o fim da batalha.
P: Conhecimento Aprimorado
Com experiência e capacidade, você se torna capaz de determinar exatamente o que um item, arma ou armadura é capaz de fazer, seja ele um presente ou arma encantada sendo assim, o uso destes itens se torna menos efetivo contra você (-4/-20).
A:Tecnocinese
Você se torna capaz de manipular, controlar ou animar máquinas e outros objetos eletrônicos, além de poder se comunicar com eles para dividir informações e manipular próteses variadas.
A: Colega de Trabalho
Recebendo respeito e reconhecimento por suas capacidades, o filho de Hefesto agora é capaz de pedir ajuda para um dos ciclopes que trabalha com seu pai. O ciclope virá ao seu auxílio, obedecendo um pedido e agindo como uma criatura individual para realizar o trabalho da melhor forma possível. O ciclope convocado virá com uma armadura de ouro imperial e empunhando um martelo de guerra.
A: Prisão Divina
Assim como Hefesto prendeu Ares e Afrodite com seus fios e acorrentou o titã Prometeu, você será capaz de forjar uma prisão para qualquer ser ou criatura. Essa prisão só poderá ser quebrada por alguém de poder igual ou superior ao seu. Outro item com a mesma capacidade só pode ser criado depois de um mês que o último foi criado.

Nível 40
P: Meio Autômato
A partir deste nível, seu corpo se torna semelhante ao de um autômato. A necessidade de comer e beber água se torna menor conforme seu próprio corpo se modifica, reformulando sua própria biologia. O filho de Hefesto agora pode ser consertado como se fosse uma máquina, podendo consertar a si mesmo ou pedir para que um de seus irmãos o faça.
P: Memória de Ouro
Mais forte, experiente e criativo, o filho de Hefesto é capaz de criar parafernalhas maiores e mais eficientes, como autômatos que possuem funções próprias e capacidades distintas, como por exemplo, um autômato capaz de lançar chamas ou um que sua única função é buscar comida no refeitório. (P.S.: O conceito de criação deve ser passado a um ADM ou moderador, que dirá se a construção é apropriada. Se sim, basta realizar a cena de construção da sua mais nova criação e assim como os outros, a eficácia da construção dependerá dos dados(1d100))
P: Criação Tecnológica
Com o avanço de seu nível, também chegou o avanço de suas criações. Você agora é capaz de criar coisas incríveis sem chamar a atenção de monstros! No ápice de sua capacidade, o filho de Hefesto se torna capaz de criar itens tecnológicos, desde uma arma de fogo especial para ser efetiva contra criaturas a um braço robótico acoplado em uma prótese para lhe auxiliar, ou até mesmo uma granada. Antes de sua criação, consulte o ADM ou Moderador responsável pela aprovação.
A: Último Trabalho
Antes de morrer, o filho de Hefesto é capaz de programar seu corpo para seguir uma última função, seja ela proteger um aliado ou até mesmo se vingar de seu executor. Assim que morto, o corpo do filho de Hefesto começa a se reconstruir através do material ao seu redor, seja ele orgânico ou não. O semideus se levanta em função de seu último trabalho tendo acesso a seus poderes mas ausente de sentimentos ou memórias, se mantendo ativo até que seu trabalho seja realizado e seu corpo seja novamente destruído ou algum dos seus irmãos o desligue.
A: Montanha do Caixão de Ferro
Hefesto é dito como deus dos vulcões e assim entregou a suas proles mais poderosas a capacidade de modificar o solo, rachando o próprio e fazendo magma fervente emergir em uma área de 50 metros. Neste espaço, o filho de Hefesto se sente livre e aqueles que possuem habilidades relacionadas ao fogo causam o dobro de dano. Seus oponentes, apenas por estarem neste ambiente, sofrem dano de queimação por turno.
A: Forja dos Caídos
O filho de Hefesto, no ápice de suas habilidades, agora é capaz de trazer seres vivos recém falecidos de volta à vida para continuarem com o cumprimento de suas funções. Caso o cérebro e a medula espinhal do ser estejam intactos, o filho de Hefesto é capaz de criar um corpo robótico para o mesmo levando uma semana inteira para finalizar tal projeto, trazendo aquele que outrora foi morto de volta a vida como um ciborgue consciente. Esta capacidade só pode ser usada uma vez por criatura.

Hefesto

Hefesto é o deus grego do fogo, da metalurgia, do trabalho e dos vulcões.

Presentes

Martelo do Ferreiro
Um grande martelo de guerra feito de ouro imperial com um gatilho no meio de seu cabo, podendo transitar entre dois modos de uso. Usando seu estado mais simples, o filho de Hefesto recebe +2/+10 para consertar itens apenas batendo com o martelo, mesmo que em meio ao combate, para reparar armas e armaduras. Ao ser usado para bater contra o chão, cria um pequeno terremoto que gera rachaduras no chão. Fazendo uso de sua segunda forma, o filho de Hefesto recebe +2/+10 para destruir itens e armaduras com um disparo de lava que sai da ponta do martelo assim que seu gatilho é puxado. Além de derreter facilmente armas e armaduras, o disparo de lava escorre pelo inimigo causando 50 de dano de queimação por turno. Se camufla como um martelo comum de construção.

Super Autônoma
Uma armadura de Bronze Celestial que reveste todo o corpo do filho de Hefesto. A armadura emana raios azuis, potencializando socos e liberando energia que é acumulada pela própria armadura que se carrega. Ao obter cinco acúmulos, o semideus é capaz de liberar essa energia formando um campo de 9,63 metros quadrados como uma espécie de gaiola, onde as armas e os poderes daqueles que estão presos dentro deixam de funcionar, permitindo que o único semideus com poderes naquele espaço seja o próprio filho de Hefesto, que também obtém a capacidade de voar. A gaiola dura três turnos e, após isso, deve ser recarregada. Se camufla como um avental de proteção usado em forjas.

Granada
Um par de manoplas feitas de uma pedra negra e rachada como veias onde lava escorre. As manoplas permitem socos destrutivos, criando explosões de chamas ao contato que afetam seres em até três metros do semideus. Além disso, as manoplas também podem ser disparadas como mísseis teleguiados, explodindo ao contato com seu alvo, causando 1d100 de dano e o deixando em chamas, levando três turnos para ser usado novamente desta maneira. Se camufla como luvas de proteção térmica.

Obsidiana
Uma espada com pouco mais de dois metros, semelhante a Arrasadora de Dragões e que, se não fosse por seu cabo, certamente seria confundida com uma imensa barra de obsidiana. Sua capacidade especial não está centrada em seu tamanho esmagador e muito menos em sua capacidade de absorver magia e utilizar para outros meios, mas sim na versatilidade que a arma é capaz de proporcionar em combate, afinal esta arma não é feita para ser usada como espada! Ela pode ser plenamente desmontada e remontada durante o combate seguindo a vontade do filho de Hefesto que, a seu critério e criatividade, é capaz de gerar uma arma com um efeito simples como uma rapieira que causa mais dano de sangramento ou um martelo que permite arremessar inimigos para longe. Somente você (e o narrador) pode definir o limite criativo desta arma. Se camufla como um espeto de madeira do tamanho de um Gládio.

Cupom da Pizzaria
Um cupom dourado com o nome do filho de Hefesto escrito de forma simples. Cada vez que o semideus o tirar do bolso e colocar no chão, um animatrônico diferente surgirá sob seu comando para auxiliá-lo em batalha de acordo com sua sorte do dia (1D6). Só pode ser usado uma vez por batalha e o animatrônico ficará ao seu lado até o final da batalha ou até sofrer 200 de dano.
1: Um coelho roxo que usa uma gravata borboleta vermelha e segura uma guitarra. É capaz de teletransportar a si mesmo e ao conjurador também, uma vez a cada 5 turnos.
2: Uma galinha amarela que carrega um cupcake rosa com grandes olhos. O cupcake pode saltar de sua mão e morder seus oponentes, ferindo-os gravemente ou até arrancando pedaços.
3: Uma raposa marrom-avermelhada com um gancho em sua mão direita e um tapa-olho. Veloz e mortal, este dispara na direção do alvo, atacando-o com o gancho e causando dano dobrado.
4: Um urso marrom com um chapéu, uma gravata borboleta e um microfone. É capaz de deixar seu oponente cego por até 3 turnos.
5: Um urso dourado com olhos totalmente pretos. Ao focar seu olhar em um alvo, pode paralisá-lo por até 3 turnos ou fazê-lo desmaiar (d90+).
6: Um coelho danificado de cor amarelo manchada. Sua orelha direita está em grande parte em falta, com alguns fios saltando para fora. Ao chegar perto de seu alvo, pode se abrir e prendê-lo dentro de si mesmo, como se o alvo usasse um traje de mascote. Quando preso, o alvo tem 2 turnos para se soltar ou morrerá sendo completamente perfurado pelos mecanismos do animatrônico.

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