
Nível 1
P: Asas do Cupido
Filhos de Eros tem asas de um branco puríssimo, tendo apenas as pontas de cada pena em tom de vermelho. As asas são grandes e fortes o suficiente para carregá-lo por horas e até mesmo levar outra pessoa consigo.
P: Onisciência Romântica
Os filhos de Eros sempre sabem por quem uma pessoa está realmente apaixonada, mesmo que ela não diga. Apenas olhando nos olhos de seu alvo eles saberão o nome e o rosto da pessoa amada.
A: Paixão Invisível
A paixão e o amor são sentimentos, impossíveis de serem vistos, e assim como eles, você também pode se tornar invisível quando quiser. Filhos de Eros têm a habilidade de se tornar invisíveis por até 3 turnos. Essa habilidade não os torna intangíveis e caso sejam atingidos, a invisibilidade deixa de funcionar antes do tempo previsto.
A: Arrepios de um Primeiro Amor
O filho de Eros pode manipular o sistema nervoso de seus alvos, fazendo com que ele sinta calafrios, frio na barriga, sudorese e até mesmo sua pressão caia, como acontece quando encontramos nossa paixão pela primeira vez. Nesse estado, o alvo sente extrema dificuldade em se concentrar durante 3 turnos (-2/-10 nos dados).
Nível 5
P: Beleza e Fascínio Onipotente
Como filhos do deus do Desejo, o filho de Eros pode mudar sua aparência à própria vontade, dependendo da percepção de beleza da pessoa que está na presença dele. De início a mudança dura apenas três turnos, mas após se tornarem mais fortes (N30+) a mudança dura o tempo que o semideus quiser.
P: Arqueiro de Coração
Eros é um arqueiro impressionante por sua longa experiência em acertar o coração dos outros com suas flechas. Seus filhos herdaram essa habilidade, obtendo +2/+10 ao realizar qualquer atividade com arco e flecha.
A: Amocinese
Os filhos de Eros herdaram de seu pai o controle sobre as emoções relacionadas ao amor e ao desejo, sendo capazes de despertar amor e paixão nas outras pessoas, encantando qualquer mortal ou semideus que desejarem. (Caçadoras de Ártemis, Devotas de Hera e Guardiões de Héstia não são afetados).
A: Dores do Amor
O amor pode doer, como já dizia uma famosa canção. O filho de Eros consegue causar uma dor extrema no peito de seu alvo, como se algo estivesse perfurando seu coração. Essa dor impede que o oponente possa agir com rapidez, deixando-o com -2 ações no turno seguinte.
Nível 10
P: Fluente no Amor
O amor é uma linguagem universal que pode ser compreendida independente do idioma que é falado. Por esse motivo, os filhos de Eros conseguem se comunicar em qualquer idioma que quiserem sem nenhuma dificuldade.
P: Natureza Incerta
Eros é primordial, mas também filho de Afrodite e Ares, mas também de Poros e Penia... Tendo sempre muitas faces, distinguir o humor e a natureza de Eros nunca foi tarefa fácil. Carregados com a incerteza de seu pai, filhos de Eros serão sempre imprevisíveis em todas as suas ações, nunca podendo ser lidos e previstos por habilidades de previsão ou antecipação de movimentos e ações.
A: Patrono dos Pássaros
A criação dos pássaros se dá devido ao surgimento de Fanes, uma das facetas de Eros. Devido à sua ligação com as aves, filhos de Eros podem invocar até três aves, de qualquer espécie ou tamanho, para auxiliar na batalha. A ave obedecerá por três turnos e em seguida partirá.
A: Deslumbramento Fascinante
Conhecidos por roubar a atenção de seus observadores com sua beleza, os deuses Erotes sempre tiveram a atenção de todos para si. Uma vez a cada 3 turnos, sua prole pode tornar seu corpo e rosto tão chamativos que todos os inimigos em campo são forçados a pararem suas ações para os observar, interrompendo qualquer ação durante aquele turno.
Nível 15
P: Encantamento Animalesco
O amor é uma força primordial da qual nem mesmo os monstros e animais podem escapar, independente do que sejam. Deste modo, todas as criaturas estão suscetíveis ao encanto e charme dos filhos de Eros, sendo afetados por suas habilidades ativas e passivas de charme, encanto ou indução, independente se são seres racionais ou não.
P: Força Primordial
Sua força supera a de qualquer semideus. Você pode amassar armaduras e armas com as mãos sem dificuldade, levantar carros, caminhões e até navios com algum esforço.
A: Maçã do Amor
Em grandes histórias, contos e mitos, o amor ligava duas pessoas através de poções ou comidas encantadas, como com Medéia e Jasão. Nesse aspecto, filhos de Eros podem invocar ou encantar alimentos que, ao serem consumidos, despertam em seu consumidor um desejo incansável de amar aquilo que avistar primeiro, seja um objeto, um animal ou um alguém. O efeito dura 3 turnos.
A: Hereditáriedade Sanguinária
Nascido da fertilidade masculina do deus Ares, Eros possui um lado igualmente selvagem, atuando como um daemon de guerra. Até duas vezes por combate, sua prole pode ativar em si mesma extrema fúria e fervor colérico, obtendo +20 de dano durante dois turnos.
Nível 20
P: Rebeldia
Eros sempre foi uma divindade travessa e desobediente, até mesmo com sua própria mãe Afrodite, chegando a ameaça-la ao se enfurecer. Sendo semelhantes ao pai, semideuses de Eros possuem uma personalidade indomável, jamais sendo afetados por habilidades de respeito ou que forcem submissão.
P: Vínculo Afável
Em inúmeros contos, ao adquirirem paixonites pelos mortais, os erotes estavam dispostos a tudo pelos seus amores, de modo que estes compartilhassem um vínculo. Quando próximos a pessoas amadas, das quais o erote sente afinidade e desejo, suas habilidades gerais duram o dobro do tempo que durariam normalmente.
P: Enlaçados
Filhos de Eros ao amarem tanto uma pessoa, se este amor for recíproco, tem sua alma enlaçada à dela pela eternidade. Seus corações estão sempre destinados a se unir, de modo que tanto seus sentimentos quanto os da pessoa amada nunca poderão ser influenciados ou modificados enquanto estiverem juntos.
A: Matrimônio de Almas
Os deuses Erotes eram encarregados de unir as almas dos mortais em um amor imortal, para que fossem eternizadas espiritualmente. Filhos de Eros são capazes de entrelaçar as almas dos dois ou mais seres pela eternidade, de modo que compartilhem um vínculo único. Os enlaçados conseguem sentir tudo o que o outro sente, além de saberem e compartilharem mutuamente informações, pensamentos e sentimentos.
A: Representantes do Amor
Lebres são representações animalescas do deus Eros e, por isso, seus filhos poderão invocar um grupo de 3 lebres mágicas ao seu auxílio, que permanecerão em batalha até serem mortas ou dispensadas. Elas possuem a capacidade de beneficiar aliados, causando um buff de +2/+10 em suas habilidades de cura, regeneração, recuperação de energia e proteção.
A: Arco Psiônico
Sempre acompanhado por seu arco e suas flechas, a imagem do Amor jamais se via desarmada para que pudesse flechar suas vítimas em seus corações. Como grandes arqueiros, os filhos de Eros podem materializar até duas vezes por batalha um arco energético para os auxiliar, atirando flechas energéticas comuns. O arco se desfaz após 4 turnos.
Nível 30
P: Fidelidade Doentia
O amor é um vício mental que estimula todo um ser, desde fisicamente, emocionalmente ou espiritualmente, sendo uma das forças primordiais mais poderosas segundo os gregos. Quando um alvo se apaixonar por um semideus erote, seja voluntariamente ou não, será forçado a defender o semideus com sua vida, de modo que esteja disposto a sacrificar a si mesmo para priorizar o bem estar do amado, independente do quão danoso possa ser.
P: Guerreiros da Paixão
Eros nasceu da junção amorosa de Afrodite e Ares, a guerra e o amor, sendo assim, um guerreiro. Semideuses de Eros serão seres implacáveis assim como ele, raramente se sentindo desgastados pelo cansaço ou sendo afetados pela dor. Nenhuma habilidade que vise causar cansaço, exaustão, fragilidade física e emocional ou semelhantes afetará o semideus.
P: Asas Ferozes
Criando uma maior conexão com suas asas, você agora é capaz de sentir o ambiente através de suas penas que se tornaram mais fortes e resistentes. Agora você pode retirar suas penas para os mais diversos fins, seja como uma arma capaz de causar cortes ou para salvar alguém em uma situação de perigo, sendo capaz de realizar múltiplas funções graças a elas. As penas perdidas ou destruídas nascem novamente após uma semana, porém caso suas asas sejam completamente destruídas, levarão um mês para retornar.
A: Projeção Astral
Quando seu corpo estava fraco demais para viajar, Eros enviou seu espírito atrás de Psique e se comunicou brevemente com ela como uma voz desencarnada. Seus filhos também são capazes de realizar tal feito, enviando seu espírito para longe por até 6 turnos, conseguindo se comunicar com outras pessoas e fazer invocações, porém ficando com o corpo vulnerável nesse período.
A: Coração Partido
Com domínio sobre o amor e todos os aspectos desse sentimento, a prole de Eros pode induzir em até 2 alvos por combate um doloroso efeito de coração partido, causando desde raiva extrema até autodestruição, fazendo-os terem pensamentos suicidas e impulsos que os levariam a morte.
A: Sopro Primaveril
Zéfiro fora designado para auxiliar Eros, servindo seus ventos dóceis as vontades do deus. Com grande conexão com os fortes ventos da primavera, filhos de Eros possuem a capacidade de direcionar lufadas de vento lacerante, repelindo alvos e projéteis a até 40 metros de distância e causando dano de corte nos alvos devido a força e velocidade dos ventos.
Nível 40
P: Flechas da Punição
Disposto a punir Zeus por seus atos de tirania, Eros tinha em sua aljava 12 flechas, cada uma especializada em um artifício contra o rei do Olimpo. A cada flecha atirada, a próxima se tornava duas vezes mais poderosa. Assim como Eros, as flechas de seus filhos mais fortes agora tem um encanto crescente e danoso. A cada flecha que atingir um alvo, a próxima a acertar o mesmo alvo terá +10 de dano, chegando ao máximo de +120 de dano caso acerte 12 flechas seguidas.
P: Amor Correspondido
Apesar de carregar o título do deus do amor, Eros nunca amou outro alguém além de Psiquê. Seu vínculo era tão grande que a amada se tornou-se uma divindade graças ao matrimônio com o deus, partilhando de seus dotes divinos. Quando amarem alguém tão intensamente como poderiam amar a si mesmos, a essência entre a prole de Eros e o ser amado será tão brusca que ambos poderão aprender uma habilidade ativa do outro.
P: Nunca Um Sem O Outro
Ao dedicarem sua vida em amor a alguém, um vínculo inquebrável se firma entre ambas as almas, de maneira que estas se tornem mútuas em vida e em morte. Enquanto esse amor permanecer, tanto o semideus de Eros quanto o ser amado jamais poderão morrer se o outro ainda estiver vivo, uma vez que seu amor não poderá ser separado pela morte. Seus destinos só podem encontrar a morte caso ambos morram juntos. Sempre que um dos dois ressuscita após "morrer", ambos retornam ao nível 1.
A: Encantamento de Flechas
Os filhos mais fortes de Eros podem, até três vezes por combate, encantar suas flechas para que persigam um alvo específico a todo custo. Caso seja desviada, a flecha voltará a perseguir o alvo, independente do quão longe este estiver, só parando caso seja destruída ou atinja alguma outra superfície.
A: Ilusão Perfeita
Os filhos de Eros são capazes de entrar na mente de seu alvo e implantar nela uma ilusão perfeita da pessoa que amam, fazendo-o crer que aquela é a realidade e a pessoa está ali. A Ilusão pode ser boa ou ruim, desde que envolva a pessoa amada, e só pode ser desfeita por um filho de Eros que, caso queira, pode manter a pessoa presa nela para sempre.
A: Última Carícia
Uma vez por batalha, o filho de Eros libera todo o poder contido em seu corpo em uma névoa fúcsia, dizimando qualquer inimigo em um raio de 5 metros (DA 500). Aliados não são atingidos e ao usar a habilidade, o semideus precisa descansar sem realizar qualquer ação por um turno.
Eros
Eros é o deus do amor, da paixão e do erotismo.
Presentes
A Marca de Kanroji
Assim que é reclamado, surge no pescoço do filho de Eros uma tatuagem vermelha com a forma de dois corações opostos, com duas asas de cupido entre eles. Quando ativada, a tatuagem brilha e a força física, resistência, precisão e poder do filho de Eros é duplicada durante 4 turnos (+3/+15 nos dados de eficiência e de dano). Após desativada, o semideus precisa descansar por 4 turnos antes de ativa-la novamente.
Amor & Sorte
Uma katana cor de rosa, com o protetor de mão em formato de um trevo de 4 folhas com miolo rosa e borda dourada. A katana é extremamente fina, flexível e longa, cortando áreas diferentes ou a mesma área várias vezes com apenas um só golpe (dano duplicado). A lâmina pode se tornar um chicote, deixando de causar dano duplicado para causar dano de fogo, como queimaduras de terceiro grau. Se camufla como uma pulseira dourada com pingente de trevo de quatro folhas.
Arco do Cupido
Um arco dourado com entalhes em vermelho, capaz de atirar flechas mágicas, encantadas com os poderes de Eros. Se camufla como uma tatuagem de um coração flechado no braço do semideus.
• Flecha do Romance: Uma flecha cor de rosa. Qualquer pessoa atingida por ela será instantaneamente cheia de desejo incontrolável e amor por quem o filho de Eros escolher.
• Flecha de Confissão: Uma flecha roxa. A pessoa atingida é forçada a confessar seus verdadeiros sentimentos românticos.
• Flecha Ardentes: Uma flecha laranja. Se essas errarem o alvo, elas brilharão em brasa e explodirão em um "gêiser de chamas", causando dano de área. Quando atinge um alvo, a flecha se dissolve, sem deixar sangue ou feridas visíveis, mas queimando a pessoa de dentro pra fora.
Tibbers
Um pequeno urso de pelúcia marrom, com um coração em sua barriga escrito "I Love You". Ao ativa-lo, o filho de Eros tem ao seu lado um enorme urso real de 3 metros de altura, totalmente controlado pelo dono. O urso pode saltar em seus oponentes, arranhá-los, mordê-los ou até mesmo servir de escudo para o semideus, retornando à forma de urso após 5 turnos. Pode ser conjurado novamente após 2 turnos.
Homem de Lata
Uma armadura prateada que cobre o semideus dos pés a cabeça e com o desenho de um coração vermelho do lado esquerdo do peito. Além da resistência padrão da armadura, enquanto revestido com ela, o filho de Eros se torna imune a qualquer habilidade ou ataque que manipule sentimentos, sejam eles bons ou ruins. Sua mente também se torna blindada e não pode ser manipulada. Se camufla como um colar de prata com um grande pingente de coração vermelho com um relógio no meio.
