
Nível 1
P: Disciplina de Temiscira
Assim que uma garota é aceita entre as Amazonas, ela passa por um rigoroso treinamento físico, mental e marcial, tornando-se uma guerreira de excelência. Uma Amazona possui força acima do comum, grande agilidade, velocidade e reflexos apurados, resultado de anos de disciplina e combate constante. Ela é treinada para manusear qualquer tipo de arma com eficiência, adaptando-se rapidamente a novos estilos de luta e terrenos.
P: Sangue Mágico
Caso a Amazona, antes de sua iniciação, já utilizasse magia por meio de um grimório ligado ao seu parente divino, ela mantém essa capacidade. O vínculo com a magia não é perdido ao se tornar Amazona, permitindo o uso contínuo de feitiços e conhecimentos mágicos adquiridos anteriormente.
A: Investida
Você avança rapidamente contra um alvo em linha reta. A ação causa dano físico contínuo a cada inimigo ou criatura que ela acertar. A cada alvo, a força do próximo golpe dobra.
A: Mãos Livres
Ao fincar sua arma no chão, você canaliza toda sua força para os punhos. Seus ataques desarmados não causam mais dano bruto, porém se tornam extremamente concentrados, sendo capazes de quebrar ossos, causar fraturas graves ou inutilizar membros atingidos.
Nível 5
P: Irmandade
A força das Amazonas reside na união. Quando luta ao lado de outras Amazonas, a conexão entre elas se torna quase instintiva, aumentando a sincronia, confiança e eficiência em combate. Enquanto estiver ao lado de pelo menos uma outra Amazona aliada, vocês recebem +3/+15 em suas ações. Aliadas femininas que não pertencem às Amazonas ainda se beneficiam dessa presença inspiradora, recebendo +2/+10.
P: Semi-Imortalidade
Amazonas possuem uma saúde de ferro. Elas não sofrem tanto os efeitos naturais do envelhecimento, mantendo vigor físico e aparência jovem por décadas a mais. No entanto ainda podem adoecer, ser feridas ou morrer em combate. Essa longevidade é fruto de sua herança mítica e tradição ancestral, não garantindo regeneração sobrenatural ou imunidade absoluta a danos.
A: Grito de Guerra
A Amazona emite um grito poderoso, carregado de coragem e determinação. Aliados que ouvirem o grito são despertados de estados de sono, atordoamento ou inconsciência leve, além de terem efeitos de manipulação mental, medo ou controle emocional enfraquecidos (D+15/+75) ou encerrados (D+17/+85).
A: Mulher Invisível
Você assume postura de caça e se funde ao ambiente. Enquanto permanecer imóvel ou apenas se deslocando, você se torna invisível. A invisibilidade se encerra imediatamente ao realizar qualquer ação ofensiva ou que cause impacto direto em outro alvo.
Nível 10
P: Liberdade
Uma Amazona jamais pode ser silenciada, aprisionada ou subjugada por qualquer homem por meios diretos. Correntes, amarras, ordens sobrenaturais, encantamentos de dominação ou tentativas explícitas de confinamento simplesmente falham contra sua vontade.
P: Benção de Atena
Abençoadas pela deusa da sabedoria e da guerra, você recebe clareza estratégica em combate. Você possui vantagem em ações táticas, leituras de campo de batalha e decisões defensivas, além de reduzir erros críticos. Uma vez por combate, pode anular uma falha sua ou de uma aliada próxima ao transformar a ação em um sucesso controlado.
A: Desarme
Com um golpe preciso e bem calculado, a Amazona atinge o ponto exato para arrancar armas ou equipamentos das mãos do alvo. Ao acertar o ataque, o oponente deixa cair a arma empunhada, que é arremessada para uma área próxima. Caso a ação seja executada com força excepcional (D+17/+85), a Amazona também é capaz de soltar, quebrar fechos ou remover partes de armaduras, reduzindo ou anulando temporariamente a proteção do alvo.
A: Emboscada
Preparada para o combate em qualquer ambiente, a Amazona sempre carrega consigo materiais leves e discretos para montar armadilhas improvisadas. Com essa habilidade, ela pode rapidamente preparar arapucas, redes, fios tensionados ou armadilhas com espinhos, escolhendo o efeito conforme o terreno. As armadilhas podem imobilizar, derrubar ou ferir inimigos que as acionem. Não podem ser usadas para criar estruturas complexas ou permanentes.
Nível 15
P: Bem Vestidas
Amazonas não dependem de tempo ou preparação para estarem prontas para a batalha. Com um simples giro do corpo, suas vestes e equipamentos se manifestam instantaneamente, equipando-as por completo. Essa habilidade permite que armaduras e armas possuídas pela Amazona surjam diretamente em seu corpo e em suas mãos, independentemente do local ou da situação. Não pode ser usada para invocar equipamentos que não pertençam à própria Amazona.
P: Benção de Ártemis
Abençoadas pela deusa da caça e da lua, você ganha sentidos aguçados e conexão com o ambiente natural. Você nunca é surpreendida em áreas naturais, recebe +3/+15 em perseguições, rastreamento e ataques à distância, além de causar +20 de dano adicional ao atacar inimigos que ainda não agiram no combate.
A:
A:
Nível 20
P: Subjugar
Embora tolerem os homens e possam se relacionar com eles, as Amazonas exercem natural domínio em confrontos diretos. Elas possuem facilidade em intimidar, controlar ou impor sua vontade sobre oponentes masculinos, seja pela presença, técnica ou superioridade marcial. Em combate, recebem +3/+15 em ações contra inimigos masculinos. Em situações narrativas, homens em clara desvantagem tendem a obedecer, hesitar ou ceder diante de uma Amazona, exceto entidades de poder equivalente ou superior.
P: Amazon
Graças a antigos acordos e à influência moderna das Amazonas, você recebe 20% de desconto em compras realizadas com Dracmas na Dracshop, aplicável aos equipamentos, armas e itens disponíveis na loja.
P: Benção de Ares
Abençoadas pelo deus da guerra e da fúria, você luta movida pelo caos do combate. Sempre que sofre dano ou derrota um inimigo, recebe um acúmulo temporário de força e agressividade, regenerando até 50 de vitalidade e reduzindo o impacto de ferimentos até o fim do confronto.
A: Explosão de Ira
Tomada pela fúria da batalha, a Amazona libera sua raiva acumulada em uma explosão de energia em área ao seu redor. Inimigos próximos sofrem dano direto e são empurrados ou desequilibrados pelo impacto da força liberada.
A: Afinidade Selvagem
A Amazona pode se comunicar com animais selvagens e invocá-los para auxiliá-la. Os animais atendem ao chamado conforme a eficácia da ação, variando desde criaturas pequenas até animais de grande porte, como girafas ou crocodilos. Os animais invocados agem de forma coerente com sua natureza, auxiliando em combate, locomoção, vigilância ou intimidação.
A: Ameaça
Você encara um inimigo e o força a um desafio direto de coragem. Se for bem-sucedida, o alvo não poderá te atacar por 3 turnos, desviando seus golpes, feitiços ou ações ofensivas para outros alvos sempre que possível. Em caso de sucesso elevado (D19+/95+), o inimigo pode desistir da batalha, recuando ou se rendendo.
Nível 30
P: Expertise
Até duas vezes por evento, a Amazona pode reproduzir perfeitamente uma ação física realizada por um aliado ou inimigo que ela tenha presenciado. A ação copiada é executada como se fosse sua, simulando inclusive o uso da arma ou técnica original, mesmo que você não a possua. O resultado da ação é considerado automaticamente bem-sucedido, sem necessidade de rolagem adicional.
P: Resistência Mental
A mente da Amazona é treinada e fortalecida desde sua iniciação. Ela possui alta resistência a efeitos de medo, tristeza, confusão, loucura e manipulações emocionais ou mentais, reduzindo significativamente a duração, intensidade ou chance de sucesso dessas influências. Efeitos mentais mais fracos podem ser ignorados completamente. Precisando de um sucesso maior do oponente (D+17/+85) para que você seja afetada.
P: Benção de Zeus
Abençoadas pelo deus dos céus e do trovão, você carrega a autoridade do Olimpo. Seus ataques possuem afinidade com energia elétrica, podendo paralisar ou atordoar inimigos brevemente por dois turnos.
A: Aviação
Você impulsiona o corpo com força sobre-humana, desafiando a gravidade. Durante até 5 turnos, seus saltos são altos e contínuos o suficiente para serem tratados como voo controlado, permitindo atravessar grandes distâncias, evitar terreno perigoso e atacar ou se mover pelo ar livremente.
A: Armamento Confiscado
Com um movimento rápido e preciso, você toma a arma de um inimigo. Você pode arrancar e passar a usar qualquer arma empunhada por um alvo que não seja mais forte que você ou esteja próximo de um nível divino. Armas confiscadas perdem temporariamente qualquer vínculo com o antigo portador.
A: Temiscira
Você invoca a disciplina de movimento ensinada em Temiscira, desaparecendo e reaparecendo em passos quase instantâneos. Ao usar esta habilidade, você pode se reposicionar livremente dentro de áreas fechadas ou territórios do Acampamento Meio-Sangue, não ignorando obstáculos físicos comuns, como paredes, portas ou grades. Em áreas externas ou abertas, o deslocamento é limitado ao seu campo de visão, surgindo apenas em locais que consiga enxergar claramente. O movimento não pode atravessar barreiras mágicas ou selos ativos.
Nível 40
P: Incansável
O corpo da Amazona é moldado para a guerra contínua. Ela não sofre penalidades por fome, sede ou falta de sono, podendo permanecer ativa por longos períodos sem perda de desempenho. Ainda pode escolher descansar, mas não é obrigada a fazê-lo para manter suas capacidades.
P: Matadora de Deuses
Treinada para enfrentar inimigos superiores, a Amazona causa dano efetivo e dobrado contra deuses, entidades divinas ou qualquer adversário que possua mais pontos de vida totais do que ela. Esse dano reflete a vocação histórica das Amazonas como caçadoras de seres poderosos.
P: Benção de Belona
Abençoadas pela deusa da fúria e da carnificina, você mantém controle absoluto mesmo em batalhas caóticas. Aliadas próximas recebem bônus defensivos de 200 de resistência e 100 de força, enquanto você ignora penalidades por lutar cercada, ferida ou em desvantagem numérica.
A: Postura da Rainha
Você assume uma postura de combate absoluta, chamando a atenção do campo de batalha. Até o início do seu próximo turno, ataques inimigos serão direcionados contra você, mas causam metade do dano esperado. Aliados próximos ganham o turno livre para agir livremente sem que sejam atacados.
A:
A:
Amazonas
Amazonas são mulheres guerreiras que viviam na região do Mar Negro
Presentes
Laço das Amazonas
Um forte laço dourado de um material misterioso, capaz de se esticar de forma quase infinita. Quando envolve o alvo, o obriga a dizer a verdade e expôr seus sentimentos, além de removê-lo de qualquer disfarce ou transformação, pois emana uma aura que anula qualquer ilusão. Se camufla em um fino cinto dourado.
Braceletes de Harmonia
Um par de braceletes de Ouro Imperial que cobrem todo o antebraço. Elas reagem sozinhas bloqueando projéteis e quando cruzadas são capazes de bloquear ataques e magia. Além disso, quando chocadas uma na outra, emitem um pulso de energia que derruba os inimigos próximos e destrói construtos feitos por alguém mais fraco que você, enfraquecendo os que são mais resistentes. Se camuflam como pares de pulseiras de ouro entrelaçadas.
Tiara de Antíope
Uma tiara de Ouro Imperial que cobre toda a sua testa. Ela impõe respeito e confiança, concedendo +3/+15 nos dados das Amazonas e +2/+10 para outras aliadas, além de te fazer seus inimigos te respeitarem, favorecendo que você não seja preferência na hora de atacar. Ela também pode ser arremessada com maestria, atingindo e ricocheteando em até dois alvos até voltar para sua mão. Se camufla como um arquinho de louro.
Escudo de Hipólita
Um escudo redondo de Ouro Imperial de aparência simples. Ele projeta uma barreira mágica que é imune a magia e resiste bem a golpes físicos, protegendo você e até duas aliadas próximas, resistindo por três turnos e levando o mesmo tempo para ser erguida novamente. Todo golpe físico que acerte o escudo é devolvido com metade do dano. Se camufla como um relógio com bússola.
Espada de Pentesileia
Um gládio de Ouro Imperial que acompanha uma bainha de couro entalhada com ouro. Ela é muito leve e de manuseio tão suave que, quando usada, concede mais uma ação no turno. Também é conhecida por, supostamente, poder matar deuses, mas seu poder é o de ignorar as defesas, escudos ou armaduras dos seus oponentes como se fossem intangíveis. Se camufla como uma luva de couro.
